December 24, 2005

ひっそりと

移転先をつくってあったりして。

http://goddem.cocolog-nifty.com/

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December 16, 2005

ひとつの夢がかなう

E-MUのE6400 ULTRAを買いました。
ぶらりと入ってみた新宿のソフマップで発見。初めて、カードで分割払いして買いました(^^;

PROTEUS2000を使い始めて程なくE-MUのE4サンプラーの事を知り、いつかは欲しい、とずっと思っていたのです。
充実した付属ライブラリは中古へ出される際にもとの持ち主が手放さない事が多いのか、これらの付属品も殆どが揃った状態の良いものがなかなか無く、値段もそれなりなのでずっと買えずにいたのですが・・・。

導入もすんなりと出来まして、すぐにでも使えるようになりました。
内蔵HDDに入っていたCD-ROMライブラリの音色をいくつか試して堪能していたところです。

本当に素晴らしい楽器だと思います。

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December 13, 2005

サイト移転

一応年内の予定で、ファイルの作成とアップロードを進めてます。

結局fc2webさんの有料サービスを利用することにしました。が、ニフティでも新しくアカウントを取ってるので、これも併用したいところ・・・ミラーにでもしましょうか。
容量少ないけど(^^;

仕事は順調、かどうか微妙
シフトは地獄だけど現場は忙しくないし(つーかヒマ)。
テキストとノートを持ち込んで資格の勉強してますわ。

そして給料が安すぎて生活が不安(^^;

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November 23, 2005

サイト移転へ向けて

今日は一日中HTMLを書いてました。
移転へ向けて作業作業作業~

デザインは予め作っておいたので、それにあわせたスタイルシートを書いて、HTMLを書いて・・・って感じです。
(この日記や掲示板の色を変えたのは、新しいデザインのサイトに合わせるため。)

しかし、1つだけ大きな問題がサーバーの容量。
ニフティの20Mは、正直いまどきのサービスとしては少なすぎ。現在のアカウントは70Mまで拡張してますが・・・
またそう言う風にするか、あるいは無料のサーバーを借りようかとも思っていたのですが、1Gまで借りられるFC2webさんは1ファイルの大きさに制限があることが発覚(^^;

ここの場合、制限の無い有料版でもニフティより遙かに安く済むのですが、「ファイル置き場」的な利用は禁止ですし・・・。
DTM関連だけ独立させてFC2webさんに登録申請し、ニフティからは1コンテンツとしてリンクする、みたいな形が一番現実的でしょうか。

自宅でサーバーを立てることはできるんですが、回線が細くて使用に堪えられない気がしますし。
この辺、まだ固まっていなくて困っています(^^;

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November 21, 2005

しばらく更新してなかったーーー(汗

mixiの日記を書いてるとこっちを忘れるワナ(汗

というわけで近況報告です。

まず、仕事の出向先が決まりました。川崎の会社なんですが、11月中は千葉県で研修があります。
片道で、軽く1時間半くらいかかるので早くもくじけかけていますw
というか、ネットワーク技術者(の卵)なのにヘルプデスクかよ!!と思ったりして・・・
クライアント様の声を直接聞いて、現場でどんな問題が起こるのかを実感できるし、大切な「問題を切り分けていく力」が(たぶん)つくので良いと思うんですが、なにしろ遠いこともあって微妙な心境です(^^;

で、以下は趣味の話です(いつものこと)

ゲームは相変わらずモータルと東方をやりまくっていまして、モータル(ショーリンモンクス)はファイナルステージ前の段階で、取りこぼしたシークレットを集めに戻ってるところですね。スモークの台詞の発音が格好良くて爆笑(なんせFATALITY!)

東方は、妖々夢中心です。すでにプレイ回数も600回を超えましたが、ノーマルノーコンティニューがさっぱりです。これだけやってて達成がわずか2回、しかもどちらも残機ボム0のギリギリ具合です・・・。
ていうか、安定クリアできるのは1面だけだったりします。(でも面白いし、世界観がバツグンに良いのでやめない。ZUN氏の発想は本当に素晴らしい。)

DTMは曲を作る時間がないので、音色編集をすることが多いですね・・・。サイトを移転する際には、なんとか大容量のところを見つけて音色バンクなどを公開できればなーと思います。

そんじゃまた。

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November 10, 2005

今日のお買い物

EmulatorX用のライブラリを購入~ つーか先週注文したものが届きました。
Techno Synth Construction Yard X、Beat Garden X、Protean Drums Xの3点です。
前者の二つは音源モジュールOrbit-3の内蔵ROMの移植で、ProteanDrumsはコマンドステーションPX-7からの移植ですね。ProteanDrumsは、Proteus2000用のROMを既に持っていますが何となく購入してしまいました。

EmulatorX/ProteusXにはハードウェア音源製品にあったSuperBeatModeやアルペジエイターの機能が無いため、これらがカットされて普通のプリセットになっているのはいつも通り。この辺、そろそろ何とかして欲しいんですがムリなんでしょうか・・・・いずれEmulatorXがメジャーバージョンアップするときに追加されるのかも知れないですね。

サウンド的には、特にテクノな二つはすごく面白いです。早く使ってみたいけど最近は時間が無いのでしばらくは難しいかも・・・

ところで、海外ではこれらの後にOld World Instrumentsというワールドライブラリ(よーするにエスニックサウンドのライブラリ)が出てるんですが、これはいつ国内販売を始めるんでしょうかクリエイティブさん?そろそろ二ヶ月くらい経つような気がしますし、既に超弩級のオーケストラライブラリもアナウンスされました。
ていうかいい加減にしろ、エンソニックジャパン取扱の頃の方がずっと良かったわ全く。

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October 30, 2005

特に題することもなく

今日(29日)は機材の配線をしました。終わったのはついさっきで、久しぶりにK2000の音を堪能していたらなんだかひらめいて一曲スケッチしてしまいました(ただしPCと繋がってなかったので、苦戦しながら楽譜を書きました。USBケーブル一本なので接続して打ち込んだ方が早かったかも)。

昼間からずーっと配線していたわけではなくて、秋葉原や渋谷へ出かけて、秋葉原ではPCで使うためのTVチューナーとか東方シリーズの同人誌とかいろいろを購入、渋谷では以前から通販でお世話になっているロックオンカンパニーさんへ行ってみました。

渋谷へは先週も行ってまして、えちごやミュージックさんで中古のELECTRIBE・Mを買ったりしていたんですが、ロックオンカンパニーは定休日だったんですよね。今日は店頭で会員登録の内容を変更してもらい、ガーリタン・パーソナルオーケストラ(ソフトウェアオーケストラ音源)を衝動買い(笑

相変わらずの衝動買いっぷりに我ながらあきれてます(^^;

あ、ザナドゥ・ネクストも買ってきました。のんびり遊ぼうと思います。

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October 29, 2005

ふっくわつ

上京してから一月経ちまして、やっとネット環境が出来ました。
ちなみに回線速度は以前よりむしろ落ちてます(笑)ADSLってどうにも微妙ですね。余裕が出来たら光にしようかなあ・・・。

CCNAの試験には10/17にパスしまして、一応一発合格で得点は903点でした。今は面接で出向先を探しつつ、各種OSでのサーバー構築などの実習をしています。

また、試験後すぐに実家からDTM機材なども送ってもらいまして、今は時間をみてそのチェックや整理をしています。これだけはやめられませんね(笑)
こちらには以前から通販でお世話になっている店もありますし、そういうところもちょくちょく覗いてみようと思います。そういえばソフマップのクリエイターズランドでE-MUの古いCD-ROMライブラリーを何点か見かけて衝動買いしたのですが、やはりすばらしい内容ですね。今はなかなか入手が難しくなっていますが、見かけたらこまめに集めていこうと思います。
それらをEmulatorXへコンバートしているのですが、ループが上手く変換されないものもあって、そういうのはちょくちょく直しながら作業しています。

ところで、購入したライブラリに「Mortal Kombat」という音色バンクが入ってまして、大爆笑.。
これで一曲作ってみようかなあー。

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September 21, 2005

しばらく休業?します

いよいよ明日、引っ越し荷物を送ります。PCも無くなりますので、上京してからネット環境が出来るまでしばらく姿を消します。

そんじゃーw

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September 13, 2005

引き続き、引っ越し準備中

9/26に上京します。しばらくはサイトの更新などは出来ないですね。ネット環境が出来たら、この日記の更新くらいは(簡単でしょーもない内容でも)やろうと思うんですが、向こう1ヶ月はCCNA取得に専念しなくてはなりません(これが取れないと叩き出されるw)。

すでにそのための勉強も始めてるんですが、引っ越しの準備も並行してるわけで、地味に非常に大変です(^^;

先行きはすごくすごく不安。

ああ、1ヶ月でCCNAってちゃんと取れるんだろうか。
分厚いテキストと難解な文章。要領を得ない、どうにも具体的でない実例の数々。

「佐藤さんのIQなら絶対に大丈夫です!」って会社の人は言ってくれてるんですが・・・自分のIQなんて知らないっちゅーに。面接の時にSPIを受けたんですが、それで(会社側には)分かるものなんでしょうかね?

SPIの結果がすごく良かった、というのは聞いたんですが、自分では全く自信ナシだったので実感もわかないです。何しろ、面接の前の日になって「SPIやります」って言われ、その日の内に問題集を買ってきて、中学の数学レベルから復習してやっと半分くらいの回答欄を埋められた程度なのです(アホなことに、基本的な一次方程式の解き方さえすっかり忘れ去っていたのだった)。

ちなみに、ここ7年間ずーっと使っているこのniftyアカウントやメールアドレスは、実は僕の母のだったりします。
当時は学生だったしクレジットカードも作っていなかったので、母親が入会してそれを僕が使ってるような状態だったんですね。で、そのまま何年もw

場合によっては解約=アカウント消滅もあり得るので、サイトは閉鎖か移転の可能性が高いです。
コンテンツをすっかり変えてどこかに移転する、というのが一番濃厚な可能性かも。

いくつになってもファルコムファンでDTMファン、サイト閉鎖はしたくないんですよ(^^;

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September 06, 2005

Emulator Xが重い!

相変わらず、ヒマを見つけてはK4rからサンプリングした自作ライブラリをいじっているのですが・・・

2・3日前から、デモサウンドを作ろうとしてるんですよ。
でもなぜかいつになく動作が重くてまともに動かない!

せいぜい8パート、発音数にして30弱も鳴らせば、CPUメーターは余裕があるにも関わらず音切れ。
奇妙なのはレイテンシをいくら増やしても改善しない点。そもそも、少し前にVer1.5.2になった際、
Proteus X COMPOSERだけで一曲でっちあげてみた時には16パートフルで60音以上出しても何ともなかったわけで。

「うわーバージョンアップしたら軽くなったー」と喜んでいたんですが(^^;
すると原因として考えられるのは、

1)ライブラリが何か問題をはらんでいる

2)Emulator XやCubase関係でなく、PC環境内の別の要因で動作が不安定になっている

ってところでしょうか。

1)は普通は考えられません。ライブラリはあくまでただのライブラリ。これが原因で本体が誤動作するとは、
さらにそんなおかしな挙動をするライブラリをユーザーが簡単に作れてしまうのか?というと・・・うーん。
モジュレーションの組み方が複雑すぎると重くなりますが、その場合はもっと素直に重くなります。
レイテンシを増やせば音切れなどは無くなるわけで、そもそも僕が作ってるライブラリはそのへん考慮して軽くなるようにしているのです。

2)・・・かなあ。やっぱり。
何か買ってインストールしたりもしていないので、特に変化があったとは思えないんですが・・・・。

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September 02, 2005

引っ越し準備してます

モノが多すぎて処分が大変。というわけで、先日からヤフオクの利用を開始してます。
以前に利用したことがあるのですがそれはまだ有料化される前だったから・・・何年前だったっけなあ。
メガCDの「ぽっぷるメイル」を落札して、それを2chとか自称「ファルコムファンサイト」のチンピラがウォッチしてたのは覚えてるんですが(笑)。今回も同じような動きがあるのかな?

ああ、そうそう
向こうは名指しであることないこと言ってくれてるけど、こっちからみると相手が匿名だから、ちょっと反撃できないんですよねえ・・・。勝手に悪質なメーリングリストに登録されて無関係の方にばらまいた事にされたりして、未だに非常に腹が立っているんですが。

さておき、ファルコムレーベルのCDやPC-98ソフトなど、要らない人にとってはなんの価値も無いものばかりですが、いろいろ出品しています。
例を挙げると、

○初代ドラゴンスレイヤーのゲームブック
○FMタウンズ版エメラルドドラゴン
○ロマンシアの漫画版を原作にしたドラマCD(ややこしい)
○大場惑のイースシリーズノベライズ本
○PCエンジンのリンダキューブ
○サターン版のリンダキューブ完全版
○PC98のイヴバーストエラー

など。今後はメガドライブなどのソフトと、書籍類を中心に出品します。すべて再出品は無しで、残ったものはショップなどで処分する方向で。
ファルコム関係ないのも結構混じってきてますね。

よろしければご覧になって下さい。どうせなら欲しいと思っている方に貰っていただきたいです。

http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/goddem123?

2chねらーは間違っても入札しないでくれ。
・・・まあ、実際には区別する方法がないから仕方がないけど、出来る事ならねらーの入札は全部拒否するし、どこぞの自称ファンサイトの関係者も同じです。

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August 27, 2005

レンタカー借りてドライブ(25日)

25日の事になりますが、一家+祖父母でドライブに行ってきました。
何でレンタカーよ?というと、僕の車は軽自動車なので、この人数では乗れないのです。
借りた車はトヨタのWish
オートマ車の運転なんて教習所以来だったので最初はえらく戸惑いましたが、いい車ですねえ~。
欲しくなるなあ・・・・ああ、まずは就職できないと(汗

さて、コースは釧路を出てから、まず国道38号線から道東道池田町ICに入り、終点の十勝清水ICへ。
次に鹿追町経由で足寄方面へ向かい、然別湖、糠平ダムと回って、足寄町・阿寒湖畔を経由して釧路へ戻ってきました。
こーやって書くと短いですが、家を出発してから帰ったのが10時間後です。運転していた時間も8時間くらいありましたね(^^;
広いぞ北海道。そして工事が多すぎて38号線が非常に苦痛だったり。本当は富良野に行きたかったんだよー。

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鹿追町の道の駅にて撮影。パンダ?
なかなか面白いものを作ってますねえ。この町は道路なんかもすごくきれいにしてありますし、山の中だけあって緑がとても鮮烈で美しい町ですね。ここで昼食。鹿追名物のそばですが、コシがあってあっさりした味の麺でした。
個人的にはもっとそば粉の味がする方が好きだったり・・・なんか限りなく無味無臭だったような(汗

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然別湖もまた山の中にあるのですが、山道を登っていく途中にある展望台「扇が原」からの一枚です。
十勝平野を一望できる非常に眺めのよい場所ですね。この日は晴れてはいたものの、ちょっと遠くの方が霞んでしまっています。絶景には変わりありませんがw
冬の澄んだ空気の中で眺めても、きっと素晴らしい眺めでしょうね。

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然別湖に到着。温泉が湧いているためほとりにはホテルもあり、ちょっとした観光地になっています。ただし湖と土産物屋以外には何もありませんw
一応、貸しボートと遊覧船があります。遊覧船の所要時間は一周約40分とのことです。
この湖はすごくきれいですね。水も澄んでいて冷たいですし、泳げたりしたらもっといいんです残念ながら禁止のようです(笑)。もっと昔は、湖や河で自由に遊べたんでしょうけど・・・。そういう時代と生活を体験してみたかったなあ。僕はオタクのくせに妙に限定的なアウトドア指向があるなあw ああ、何年かぶりにキャンプにでも行きたい。

話を戻します(^^;
車からだったので写真は撮れなかったのですが、この湖にはちょっとびっくりするものがあります。
ホテルの近辺からは見えないのですが、湖に浮かぶほんの小さな島に、鳥居が建っているのです。
弁天島という名所で、時々参拝されている方もいるようです。が、自前のボートやカヌーがないと行くことすら出来ないでしょう(汗

然別湖周辺は道が非常に狭い上に路肩も無く、場合によってはすれ違いが出来ないほどです。
そのため随所に待避所が設置されていますが、運転の際には十二分に注意を払って下さい。出来ればオーディオ等も止めて、対向車の音等もきちんとわかるようにした方が無難です。

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最後は糠平湖。
ダム建設によって出来た人造湖です。が、なかなかの景観だと思いませんか?
ただ、ダムの上に立って、直下の水面を見下ろすと、あるわあるわのゴミの山。悲しくなりました。

ダムのすぐそばに、ひっそりと階段があり山の上に登っていけるようになっていました。
素晴らしい眺めを期待して登っていったら見事に行き止まり(笑)柵は先の方まで続いているのですが、道が無くなってしまっているのです。あれは残念だったなあ・・・・・。

というわけで今回はこれにて終了です(^^;

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August 24, 2005

今日の出来事いろいろ

23日、失業認定日(2回目)でした。
朝イチでハローワークに行って、認定もらってすぐに、求人票片手に相談窓口へ。
先週ちょっと顔を出したときに印刷しておきまして、会社情報などを調べておいたんです。市外なので応募書類も事前に準備しておいて、一緒に持っていきました。
紹介状をもらい、帰ってきてから二度寝(笑)

お昼に起きて、応募書類の添え状を書いて印刷していたら、母親が「天気がいいからどっか連れてけ」と言い出す(^^;
天気がいい、と言いますか、降っていた雨があがっただけだったわけなんですが。
結局祖母も連れて突発ドライブに。運転するのはいいんですけど、カメラ持っていくのを忘れて凹みっぱなしでした。
明日から少し天気が回復するらしいので、一人で行ってきますw
阿寒の近くに双岳台・双湖台という場所がありまして、なかなかに絶景なんですよね。天気が良ければ。
ちなみに就職の応募書類は出がけに郵便局で投函しました。ハローワークの求人は紹介状があればすぐ面接なのかと思いきや、実は書類選考があるらしい・・・通るといいなあ。

帰ってきたのはなんだかんだで8時過ぎ。
軽く夕食をとって、僕はEmulatorXを起動。今日はサンプリング作業ではなく、サンプリングとプリセット作成で作っておいたパッチをエディットする作業です。

要するに、自動プリセット作成で生成されたパッチは極めて基本的なモジュレーションしか組まれていないため、例えばMIDIコントローラ各種での動作や、エンベロープのエディットなどは個別に行わなくてはなりません。
ただ、パッチコードやエンベロープなどのセクション毎にテンプレートが用意されており、さらに自分でつくった内容を保存して使うこともできるので、かなり楽ではあります。
(結局はさらにさらにエディットするんですが、やっぱり便利です。)

EmulatorXはサンプラーなんですけど、音色エディットは極めて基本的な減算合成がベースになっています。
まあフィルターセクションの内容自体をいろいろなタイプに変更できるので完全に減算というわけでもないのですが、シンセサイザーとして考えるとかなりベーシック(パッチコードもあるからなかなか複雑なんですけど、けして特殊なシンセシスではない)な構成です。

これら「シンセの基本」を全て生み出した天才が、先日、急逝しました。
彼の名はロバート・モーグ博士。音楽と芸術の歴史を動かす原動力となった発明を生みだした方です。
彼の作り出したMoogモジュラーやMini Moogが無ければ、今日の音楽は全く異なったものになっていたでしょう。
シンセ愛好家の一人として、謹んでご冥福をお祈りいたします。

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August 22, 2005

イアン最高

ian

「文車館来訪記」(冬目景)のイアンです。いつ読んでも本当にいい漫画だなあ・・・。

さておき、サンプリングの作業を再開してます。

内蔵波形のうち、シンセ系のものはおおかた終了。あとは楽器音のめぼしいところと、プリセット状態での派手な音をいくつかサンプリングしておこうと思います。まあ、いくつかはサンプリングしてあるんですが、実は僕のK4rにはファクトリープリセットがすでに1つも無いので、これらも試してみようかな~と。

そうするといつ終わるか知れたものじゃなくなってしまうので、一音色だけのバンクとかにして細切れに公開しようかな、とも考えています。

まだまだ未定ですが・・・・。

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August 17, 2005

春採(はるとり)湖散策

読み仮名つけてるのは、本州の方は意外とこれ、読めないらしいのです(^^;
以前勤めていたお店の名前にもついていたんですが、よく「しゅんさい」と間違われたものです。

さておき。

ハローワークに顔を出したついでに、天気が良かったのでちょっとしたドライブを(とは言っても市内ばかり)してきました。最後にいつもの帰り道にある湖の周りを歩いてみようと唐突に思い立ったと言うわけです。
相変わらず衝動で生きています(笑)。

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春採湖は市街地(住宅街)のど真ん中にある淡水湖で、一周の距離はおよそ4.7kmに及ぶかなり大きなものです。国の天然記念物にも指定されており、周辺は公園としてそこそこきれいに整備されています。

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かつては「全国で一番汚い湖」として有名になりましたが、現在は水質浄化の取り組みが実を結び、動植物や魚がものすっっごく生息しています。
そう、岸辺から見れば、こんなにたくさんの魚が・・・・(^^; これだけうじゃうじゃいると微妙に気持ち悪いw
あ、別に餌をまいたとかそういう訳じゃないですよ。本当に、簡単に見られるんです。
たぶんこれがヒブナ・・・かなあ?

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野鳥観察というと、遠くから湖上の群を眺めるような事が多いですが、運が良ければこんなのもw
なんて言う種類の鳥なんでしょう、鴨の仲間?まあ、こういう情景はなかなか見られないかも知れません。
可愛すぎる。
・・・・・かなり近くで延々と見ていたんですが、別に逃げていく気配もなし。悠々と泳いで去っていきました。


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結構に距離があるので、いつの間にか日が暮れそうに。ゆっくり歩いていたら1時間ちょっとはかかるかも知れませんが、釧路にお越しの際はぜひ立ち寄るべき場所でしょう~。

僕も公園内を歩いたのは、ヘタすると10年ぶりかそれ以上。ちゃんと一周したのは初めてだったりします。
しかしあの鳥の親子を見られたので非常に良かったですね(笑)。

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August 11, 2005

K4rをサンプリング(3)

クリエイティブメディアさんに出したいた問い合わせに返信が。
どうも、未確認の現象だったらしく、問題のあるファイルをメール添付で送ってくれとのこと。

その後でせっかくだからサンプリング作業のつづきをやりました。ちなみにどんな問題が起こっているのかというと、
EmulatorXでサンプリングし、プリセット作成機能を使ってバンクに送ったサウンドが、アンプエンベロープのリリースが正しく動作しない状態になっている、というものです。

症状としては、
1:リリース1・2それぞれのレベルを幾つにしても、ノートオフのタイミングで音が途切れ「スパッ」というノイズになる
(レベルが幾つでも、つまり0以外だと音が鳴り止まない、が本来の挙動です)

2:リリース1・2のタイムが最大でも、発音時間が僅かにしか変化しない
最大値にすると、本来はとんでもなく長いリリースになります(^^;

3:音が減衰せず突然途切れる
リリースは「設定タイムだけの時間をかけて、サスティンレベルから設定レベルまで音量を変化させる」というものですが、上記症状2のようにタイムが効かず、症状1のようにレベルも効いていないため、リリース本来の「音を減衰させる」という使い方が全く出来ません。

(ちなみに、普通はレベル0=無音になるように設定しますが、E-MU製品はリリースも2ポイントあるのでキーオフでリリース1を用いて一瞬レベルを上げ、その後リリース2で減衰させるというような動作が可能です。)

要するに、このままでは全く持って実用に耐えません。問題の無い複数のサウンドと問題もちの複数のサウンドがあるんですが、何が原因でこの現象が起こっているのかはまだ分かりません。

さらに、
4:異常を持っているのはプリセットではなくサンプル自体
・・・・という可能性が高くなってます。この異常を発見したとき、まず状況を追い込んで整理しようと思いまして、以下のような簡単な検証を行いました。

○問題のあるプリセットのボイス/ゾーン設定を開き、ボイスをコピーしたのちに削除。新しい空のプリセットを用意し、先ほどコピーしたボイスをペースト。
すると、新しいほうのプリセットにもリリースの問題があります。

○問題の起こっていないプリセットを開き、ボイスをさらに展開して、使用サンプルを全て削除し、問題のあるボイスでの使用サンプルに差し替える。
で、やっぱりリリースの問題は出てきました。

つまり、現時点ではサンプリングし、プリセット作成機能を使ってサンプラー部へ送られる際に、サンプル自体に何らかの不具合が出来上がってしまっている、という可能性が高いのだと思います。

問題が起こっているサンプルとそうでないサンプルがあるんですが、両者について何が明暗を分けたのかはわからなかったりして・・・PC環境的な変化は無いですし、同時に走っている何らかのプログラムが原因なのだとしても、特に常駐アプリケーションなどの変化はなく、仮にバックグラウンドサービス等の影響なのだとしたら、とても把握できるものではありません。

クリエイティブさんで問題のサンプルファイルを解析した上で、E-MU本社とも連絡を取り合ってなんとかしてくれる・・・らしいんですけど、この問題が本当に初出だとしたらちょっとやっかいかも知れないですね。
環境依存で起こっているのだとしたらどーにもならないのかも?

で、今日は久々にサンプリングしてプリセットも組んでみたのですが、どうも今日行った作業でも、件の問題が起こっていたご様子。
念のためPCを再起動してから再度サンプリングしてみましたが、やっぱりリリースが効きませんでした。
で、結局の所、今日サンプリングしたサウンドは全て削除してしまいました(ぉ

どうもすっきりしないのですが、原因が特定できてちゃんとした対策が取れるようになるまで、作業はなかなか進まないかも知れません。

しかし他にこういう現象が起こっている方は居ないのでしょうかね(^^;
「動かねえ!!」って話なら結構あるっぽいですが・・・・・。

今日は就職活動はお休み(8月はかなり活発に応募しまくってます)。
サンプリングが頓挫したあとは東方シリーズで遊んでました。相変わらずクリア出来てませんが、やっぱり面白いですね。

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August 08, 2005

ホンメイリン

chu-goku

今日もこんな時間かー
12時くらいには寝るつもりだったんですが、なんか寝付けないので起きて履歴書を書いたりして

某氏がIRCで「次は中国(東方シリーズ)を描け」みたいに言っていたのを思いだして描いてみました。

中国こと紅美鈴~
デザインがよくわからんので紅魔郷のスクリーンショットを見ながらアレンジ。
肉感的になるように意識してみたら、ちょっと脚が太く短く見えて鬱です(^^;

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August 02, 2005

K4rをサンプリング(2)

昨日も今日もサンプリング作業~

なんだか、10MBもあれば収まるかな~と思っていたのにすでに30M超えてるんですが・・・・
やっぱりループの組み方が下手なのか。

元の波形は相当短いにしても、シンセサイズしたものには元のPCM波形には無いゆらぎがあるので、それを含めてサンプリングしないと原音のニュアンスを残してのルーピングは出来ません。
いや、それをやっちゃうのが職人芸なんですけど、ちょっと真似できないので物量(容量ね)作戦に出てるのですが、ちょっとニフティのスペースに置くにはでかくなってきています。
どーしましょ・・・大型のフリーHPスペースでも探しておきますか・・・。

今日はプリセットの数がある程度そろってきたので、簡単なデモサウンドをでっち上げてみました。
制作時間30分なのですが、出来はともかく、雰囲気だけでも伝われば良いかな~と思いまして。

「k4rbank_rev1.mp3」をダウンロード

ドラムも含めて全てK4r(からサンプリングしたものを、Emulator Xでシンセサイズした)音です。
そのドラムですが、かなりしょっぱい音です(^^;
コンプかけてサンプリングするとか、Emulator X上でもっとエフェクトを使うとか工夫が必要な気がしてきました。

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July 31, 2005

K4rをサンプリング(1)

KAWAI K4rという音源モジュールがあります。
PCM音源の黎明期に発売されたデジタルシンセの1つで、キーボード版として「K4」というものがありますが、K4rはそのラック版です。

ちなみに鍵盤以外の仕様上の違いは、K4はエフェクター内蔵で、K4rはエフェクターが無い代わりにパラアウトができる、という感じです。

このK4r、何年か前にハードオフで事前に何の知識もなしに購入したのですが、すごく気に入ってしまって多用しています。
何と言っても、音が良い!!これに尽きるんですが、ひとまずピアノとかストリングスとかの生楽器系の音色はダメダメです(^^;
ただ、一方でシンセ系の音色を作ってみるととにかく出音が素晴らしく、エディットの使い勝手も良いです。
ただしいわゆるコントローラが全然効かない(パンポットでさえも!)んですよね。

というわけで、K4rのサウンドをEmulatorXにサンプリングしまくっていました。
以前にもサンプリングの練習として行ったことがあるんですが、今回はちゃんと使用できるライブラリを作ることを前提にしています。

一応、出来上がったらそれだけを使って曲を作ってみるつもりで、最終的にはライブラリをダウンロードできる状態にしたいですね。日本のサイトだと全然見かけないですから、EmulatorXのライブラリとか・・・・。

というわけで今日はシンセ波形を一通りと、自作のシンセリード等をサンプリング。他にはピアノ、クワイア、ストリングス等をサンプリングしてプリセットを作ってみました。明日も作業できると良いなあ・・・。

中国の7色に輝く河川と食品

内容は全然関係ないのですが、ちょっと衝撃を受けたので

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Emulator Xのライブラリ情報(3)

また昨日のつづき~

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<Mo'Phatt X>

Mo'Phattを再現したライブラリで、HipHopなどの制作に向く。
実機との最大の違いは、「SUPER BEATS MODE」が無いという点で、実機ではテンポに追従するコンストラクションキットとして使えたこれらのプリセットは、このライブラリでは全て単発ドラム+楽器のキット、という形に置き換えられている。このため、実際の使い勝手は大きく異なる。

また、EmulatorX/ProteusXにはアルペジエーターも無いので、アルペジエーター使用プリセットも別のものになっている。

エフェクトの仕様の違いはVirtuosoXなどと同様。

サウンド自体は良好で、Mo'Phatt実機同様に太く、かなりの超低域まで出る波形もある。
ただし、実機での出音に比べると、そのままではやはりやや軽めの印象がある。

<Planet Earth X>

アルペジエータやSUPER BEATS MODEが無いため、その点はMo'PhattXに準じる。
が、これらが無いために、単発のパーカッションキットが大量にある音源、という印象がより強まっている。
パーカッション音色は地味だが良い音という印象で、使い勝手はとても良い。

通常のマルチサンプルでは、ポピュラーな「尺八」の音が地味で、通常のパンフルート系と大差ない。この音色は同じE-MU系ならProteus/3の方が良い。

全体的には、音のクオリティ自体は高いものの、SUPER BEATS MODE等の特徴が無いことで、実機で魅力だった部分が大部分そがれてしまっている。

<BEAT SHOP Two>

最初に発売された別売りライブラリで、Emulator X/Proteus X同梱の「BEAT SHOP ONE」と同様にループ+キットの形式をとっている。収録されている音色は異なっている。

音色自体はとても使いやすく、コンプやEQなどで作り込むには良い素材と思える。

テンポを扱う機能の関係で、収録されているループがやや使いにくい点もONE同様。

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July 30, 2005

Emulator Xのライブラリ情報(2)

昨日のつづきで、国内販売されている専用ライブラリの簡単なレビューです。

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<Virtuoso X>
Virtuoso2000(プロテウスオーケストラ)を再現した、オーケストラライブラリ。Proteus X COMPOSER同様、エフェクトに関しては実機より自由度が高く使いやすい。
管弦楽の全セクションをまかなうだけの音色は揃っているが、実機と同様にフルート、ピッコロ、オーボエの音は個性的すぎて使えない。フルートにきこえない。また、打楽器では多用すると思われるグロッケンの音も入っていない。

弦楽器の音はセクションのものは使いやすい。ソロはビブラート/ノンビブラートしかバリエーションがないため、現在のライブラリの水準から見ると貧弱。

木管楽器は上に挙げた三種類は特殊なケースでしか使えないと思う。ただし全体を鳴らした時は意外とよく響く。
ファゴットやクラリネットの音は良い。

金管のサウンドは全体的にFFでの表現力に問題があり、マーラーの楽曲のような力強さを出すのは難しい。特にホルン、チューバではそれを痛感せざるを得ない。
トロンボーンの柔らかな音などは、汎用の音源やライブラリではなかなか無いため重宝する。

EmulatorX自体の動作が重いため、現実的にこのライブラリを使ってフルオーケストラを再現するのは難しいと思う。

元になっているVirtuoso2000自体評価が高いとは言い難く、他のソフトサンプラーとの対抗上も、本格的な新オーケストラライブラリが待たれる。

※Virtuoso 2000は日本国内では「Proteus Orchestra」という名前で発売されていました。
これ、個人的には大好きなのですが、上にも書いてあるように一部の音色が致命的に使えないのと、グロッケンが無い、FFの「割れた」音がサンプルに無い、という結構な穴がある音源でした。
Virtuoso XはこれをそのままEmulatorXで再現しているため、同じ欠点を持ってしまっています(^^;

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以前にも一度書いてみたのですが、Planet Earth Xが一本余っています。
未開封品です。「欲しい!」って方がいらっしゃいましたら連絡下さい。送料だけ負担して下されば、お送りします。

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July 25, 2005

MiniMogueVA(つづき)

引き続きMiniMogueVAのお話

22日に一回メモした曲は作業を続けていくうちにダメになっていったので削除し、今日(24日)また別の短い曲を作ってみました。いつものようにゲームのBGMっぽく。制作時間は6時間くらいです。

「050724_32.mp3」をダウンロード

メインのシンセリードと、途中から重なる矩形波の2つがMiniMogueVAです。
マルチティンバーではないので二台立ち上げることになります。何台くらいまでいけるか試してみるのも面白いかも知れませんね(^^;
エフェクトとしてコーラス、ディレイが搭載されているのですが、これらはオフにして別途プラグインエフェクトでサチュレーションやディレイ、コーラスをかけています。
シンセベースはK2000を鳴らしています。
他は大体プロテウス2000です。

宝の持ち腐れ、とか言わないでくださいね(笑)

で、MiniMogueVAですが、MIDIラーン機能があり、MIDIコン(うちの場合はmicroKONTROL)を使う際にも便利です。
たぶん全てのつまみやパラメータをMIDIでコントロールできると思います。僕はスライダー8本をそれぞれアンプとフィルターのエンベロープで各4本使い、ロータリーエンコーダーに左から「オシレータ1の波形」「オシレータ2の波形」「オシレータ1の音量」「オシレータ2の音量」「カットオフ」「エンファシス(レゾナンス)」「フィルターアマウント」「ベロシティセンス」と並べてアサインしています。

時々、アフタータッチやフィルターへの反応が階段状に感じられることがあるのですが、使い方がまだマズイのかもしれませんね(^^;
すごく便利でよいソフトシンセなので是非ダウンロードしてみて下さい。

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July 23, 2005

MiniMogueVA

DTMマガジン8月号でも紹介されていたのですが、フリーウェアのソフトシンセ「MiniMogueVA」をインストールしてみました。

・・・・今日はやる気無かったんですけど、あまりにイイ音だったのでついつい曲を作りかけてしまいました(^^;
一通りのフレーズは出来たからメモしておきまして、明日(っていうか今日ですね)曲の形にしてみます。

僕は本物のMiniMOOGを触ったりしたことはもちろん無いのですが、このMiniMogueVAの音がすごく良いことはなんとなくわかります。
MiniMOOGと言えばシンセサイザーの王にして代名詞、アナログモノシンセの頂点で、これを再現したソフトシンセも何種類も出ているのですが、フリーウェアのMiniMogueVAがこれだけイイと大変そうな気が・・・・
あ、でもこれ、ちょっといじってみた感じだとオリジナルMiniMOOG同様のモノフォニックシンセみたいですね。
市販品のもの(MODEL・EやMiniMOOG Vなど)はポリフォニックにも出来たと思うので、その点が機能面での大きな差になりそうです。

もう一回リンクを書いておこうw
MiniMogueVA激しくお勧めです~。是非ダウンロードして、試してみて下さい。

僕も、一緒に掲載されてるARP2600のエミュレート?「Arppe2600va」も試してみますね。

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July 20, 2005

Emulator Xがバージョンアップ

バージョン1.5.2登場~

・・・ええ、マイナーバージョンアップですが何か?
海外のフォーラムで「バージョンアップしたら、VSTプラグインで16ch全部使用、同時発音100オーバーでも大丈夫だったぜ!!」という内容の書き込みがあったので、早速、僕のもバージョンアップ。

で、せっかくだから今日は100%「EmulatorXのみ」で作曲してみました。

「050720_32.mp3」をダウンロード

使ってるバンク(注)は「Proteus X COMPOSER」で、すべてプリセットです。
音色や波形はProteus2000まんまのサウンドなんですが、エフェクタの仕様が違うことや、EmulatorXとProteus2000のいろいろな違いによって、出音は結構違っています。

で、肝心の動きっぷりですが、前よりは確かにかなり軽くなったようです。
16ch使用、多いところで同時発音は60弱、ASIOレイテンシ7msの状態でほぼ演奏できています。
CPUメーターはたまに赤くなってますが、演奏中に何かしなければ音切れはしませんでした。
上の海外フォーラムでの発言ではCPUがペンティアム4の3GHz、メモリが1GB、と僕と同じ環境でしたが、パフォーマンスにはマザボやいろいろなものが絡みますから、「確かに改善している」って考えて良いでしょうね。

とりあえずクリエイティブメディアさんにはさっさと新製品の国内販売を始めていただきたい。
(BEAT GARDEN XやTechno Synth Xがめちゃくちゃ欲しい)

(注)EmulatorXでは、その都度「バンク」を読み込んで作業します。市販バンクには例えばMo'PhattXなどがあり、音源モジュールをとっかえひっかえするようなもんだと思います。音色(プリセット)単位で1つ1つ読み込むことは出来ないので不便に感じる事もありますが、このような場合は必要な音色だけを集めたカスタムバンクを作成することになります。

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July 13, 2005

無料動画(エロいのじゃなくて)

パソコンテレビGyaO(ギャオ)がなかなか面白いです。
映画コーナーがなかなか。レンタルで見るにも難しいものなんかも出てくることがあるのでチェックして損は無いかと・・・

USENがやってるサービスなので、別に胡散臭いサイトではありません(笑)

「050713_32.mp3」をダウンロード

これは今日作曲したものです。
ピアノとオーボエ、フルート、ファゴットとビオラの短い曲です。

作業開始がまた遅かったんですが、昼間は上記のGyaOでいろいろ観たりして過ごしてました。
作曲の作業時間は3時間くらいで、録音した後でノイズリダクションをかけようとしたらこれがなかなかうまく行かず、結局ノイズ除去は諦めて圧縮しました(^^;
電気の問題なのか、録音のノイズが少ないときと多いときの差がかなり激しい(今日は多かった)ことと、曲自体のサウンドの問題で、Audacityでノイズ除去を行うと、高域が「キュルキュル」いうような不快な音が新たに加わってしまいます。
何万円もするきちんとしたソフトならより高度なノイズ除去機能も使えるのでしょうが、結局ノイズを少なく録れればそれが一番いいわけで・・・
いつもはレベル合わせでS/Nを稼ぐんですが、今日はいつもの感覚でやると何度やっても音がクリップしてしまってダメだったので、クリップしなくなるまで音量を下げていった結果、ノイズがより目立ってしまっています。
いっそコンプを使うべきだったかも。

うーん。なかなか難しいもんです・・・・・

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July 12, 2005

ちょっとドライブ行ってきました

お昼過ぎに起きて、「ちょっと天気がいい」というだけの理由で出発。

今日の目的地はひとまず通称「裏摩周」に決定!摩周湖というと大きくきれいなお店があって駐車場が有料の「第一展望台」、そこから少し山道を下った「第三展望台」(ここはお店も何もないけれど駐車場はタダ)、これらの展望台からの眺めが有名でよく紹介されているのですが、この二つの展望台から望んだほぼ対岸の位置に、もう一つの展望台があるのです。
存在は知っていたけど行くの初めてでした。清里峠を経由する必要があり、摩周湖を中心にみると北東をまわらないと行くことが出来ません(第一・第三展望台は湖の南と西側に位置しています)。

これは駐車場から展望台の全景を撮ったものです。第一・第三展望台より標高は低いものの、山道をかなり登ってくる必要がありました。
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これが、裏摩周展望台から眺めた摩周湖です。小さな島があるのがわかるでしょうか?
このカムイシュ島、こうしてみると小さい島ですが、水面下230メートルという高さと、基底部の直径実に1kmという溶岩ドームなのだそうです(さっき調べたw)。
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展望台に続く山道の真ん中に立って撮した写真。こういうどうでもいい景色こそが美しい。気を抜くとすぐ失われてしまうものですから・・・
050712_009


次に向かったのは「神の子池」。裏摩周展望台から山道を下って左折、数km下ったところを左に入り、砂利道をしばらく進むとたどり着きます。
実際、運転中はかなり不安になったのですが(笑)広い駐車場が見えたときはほっとしました。
(しかし、恐ろしいことに観光バスが2台停まっていました。あんな細い狭い砂利道を!?)

ここの水は冷たく非常に透き通っており、水底がハッキリと見えています。また、このように光の加減で?幻想的な青い色彩が浮かび上がる部分もあります。
050712_010

これはまた違う場所です。
実際に肉眼で見ているとそうでもないのですが、デジカメで撮ってみると水面に映り込んでいる部分と水底の部分が入り交じってわけのわからないことに(^^; これだとまるで川のように見えるかも知れませんが、実際の所、大部分は水面であまりにハッキリと映り込むため、このようになってしまいます。
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映り込み、ということでもう一枚。
実際に見てみると、本当に信じられないほどきれいな水です。そこらじゅうに虫もいっぱい居ますがw
かなり山の奥の方にあるため、ここまで来ると草木の香りが強く、周囲からは木々のざわめきと虫や鳥の声が絶えることなくきこえてきます(ああっレコーダー持っていって録って来ればよかった!!)。
池の美しさはファインダーを通すとすでに別のものになってしまい、こうして撮した写真もやはり何かが違うのです。
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おまけ
駐車場(笑)
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さて三カ所目にして最後。「男鹿の滝」という場所ですが、地図で確認すると道路からかなり離れたところにあります。
ここが一番大変でした・・・予めの予定ではなくて、帰り道に入ったところで標識に気づいてそのまま直行したのですが、これが予想外に険しい道で何度引き返そうと思ったことか(^^;
道道1115号の途中を左折して細い道に入り、しばらく進むと分かれ道になっています。
ここで狭い細い険しい砂利道(笑)に入り、山をぐんぐん登っていって、今度はさらに下って、そんな感じで10km以上も進んだ所に駐車場。そこから先は歩きです。

熊が出るらしい(まあ山の中だし)
050712_003

こんな道を歩きます。手すりも何もないし、先の方に進むと急斜面を登ったり降りたり。大きな木が倒れていてその下をくぐったりとちょっとした冒険気分です。
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右手は急斜面で、下の方見るとかろうじて川が確認できる感じ。この川はある程度下っていくと渓流釣りの穴場なんだそうですよ。ニジマスが遡上してくるんだとか・・・。
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やったっ滝が見えてきた!
この時点で予想以上の大きさに驚きました。調べてみたら落差25mあるんだそうで。
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というわけで「男鹿の滝」でございま~す
何しろ場所が場所なので訪れる人は多くないらしいですね。
たどり着くのはかなり大変だけれど、とても素晴らしい場所でした(写真はいろいろ失敗しててすみません)。
この滝は川が流れてきてる訳ではなくて、滝のてっぺんが湧き水になっていてそのまま流れ落ちてきている(そして滝壺にも湧き水があるらしい)そうです。
それにしてはかなりすごい水量でなかなか立派なものです。

また、小さい滝のような写真はちょっと左側を向いた時のもの。あたりの岩盤のあちこちから水が沸き、多くの小さな滝が集まったような様相を呈しています。川を挟んで反対側にも滝がありました。
浅いところを選んで滝壺のすぐ近くまで行ってみたのですが、冷たい水しぶきが気持ちよかったですね。よく見るとここの水は非常に澄んでいます。湧き水がそのまま流れているわけで当たり前ではあるのですが、そういう場所をこの目で見よう、と思ったらなかなか難しいものです。

この滝は山道が非常に険しく、一応道の途中に看板程度は立っていますが、観光地として整備されているわけではありません。
しかしそれだけに、ほとんど手つかずのままの自然を感じることが出来ます。
かなり大変な場所ですが(強調しておく)、是非また行ってみたいですね。

しかし今日は砂利道づいてました。あまり嬉しくない・・・・・(^^;


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今日の作曲

今日は作業開始が18時と遅かったんですがなんとか出来ました

いや、昼間遊んでたわけではなくて、用があってあちこち出かけていたんですよ
まあ午前中は確かに眠ってましたが

「050711_32.mp3」をダウンロード

今日の曲は昼過ぎに起きた時にぼけーっとしていたらモチーフが浮かんだのですぐにメモしておき、夕方からの実作業時間は大体5時間半ってところ。
自分としてはかなり速いです(^^;

とりあえず先に言い訳しておきますが、これはイース3の「Believe in my heart」をパク・・・あわわリスペクトしてるので(笑)よく似ていますが、気にしないで下さい
最初からそのつもりで作ったんですよ。たまにはそういうこともあります(?)

さて、これからウルティマやりますよ~
昨日も明け方までやってたんですが。ザ・昼夜逆転生活、ビバ夜型!

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July 07, 2005

久々に

なんか、今日は久々にちゃんと作曲しました。メモしておいたフレーズからの作曲ですけど(^^;

作業時間12時間のうち半分くらいは他のことをしていたんで、もっと集中するようにしないとダメですね。
アラ探しと録音を明日(7/7、今これ書いてるのが夜中なので)に回すことにします。

ちなみに前回曲を完成させたのは6月20日(汗
その後書類書きに大苦戦しながら一度某社に応募し、すぐイース発売、行楽に行って、イースクリア、風邪をひく、という流れになっております(笑)

ふむぅ・・まあ頑張ろう(汗

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July 05, 2005

不定期絵日記

東方シリーズより魂魄妖夢。別名みょん。

youmu_kaidan

タブレット直描き、所要時間はちょい長めで1時間くらいでした。こんなの描くのに1時間もかかっちゃいけないワケですが、言い訳すると紙に描くなら半分の時間で描けます・・・・タブレットは嫌いじゃない(むしろ好きだったりする)けど、使いこなすにはまだまだ慣れが必要みたいです。

ああっその前に根本的にデッサン狂ってる!w

今日は風邪をひいちゃって一日ごろごろしてました。
作曲は6拍子の8小節パターンをとりあえずメモしたのみ。
考えた構成は6拍子8小節>4拍子8小節を2セットのあとで4拍子のコーラスに入る、というもの。
明日はこれを曲にするか・・・・。

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July 02, 2005

知床行ってきましたー

7/1に、レンタカーで知床まで行ってきました(自分の車は軽自動車なので、家族+祖父母は乗れないのであった)。

同じ北海道でも、北の方の海はキレイなんですよねえ(^^;
何というか、太平洋側は・・・海が白い?というかすごく寒い感じで、北の方の海(オホーツク海とか)は青い海!って感じなのです。

これが知床(ウトロ)の海
050701004

これが太平洋(霧多布岬)
050701001

なんだこの違いは(^^; ちなみに天気が良くてもあまり変わらないですw

ドライブのコースは、釧路を出て鶴居村~摩周湖経由で清里方面へ向かい、海岸線へ出てウトロへ。
で、そのまま半島の海岸線沿いを進んで知床五湖へ一旦寄って、少し戻って知床横断道(知床峠)を越え、知床半島の南側、羅臼の街を通って帰ってきました。

上の知床の海の写真は、このオシンコシンの滝のところで撮したものです。
050701005
上の方にコンクリートの壁のような物が見えるのがわかるでしょうか?
これは実は道路。昔は、この滝を「上から」見ることが出来たらしいのですが、今はこの道路へは行けなくなってるっぽいですね。

知床五湖の「一湖」です。五湖というのは文字通り小さな五つの湖が集まっているところなのですが、本来は全部を回ることの出来る遊歩道も、半分ほど閉鎖されていました。
・・・・・・クマが出てるそうで(^^;
050701013

遊歩道から見た知床の山。白いのは雪です。峠越えの時には、残っている雪を間近で見ることが出来ます。
050701010

ここの遊歩道で鹿に遭遇。写真だとわかりにくいですがほんの2メートルも離れてません。
正面顔を見せてくれたので激写したつもりが、絶妙のタイミングでそっぽを向いてくれました。
050701017

峠頂上からの眺めですが、タイミングが悪く曇り始めていたのでこんな感じです。運が良ければ、雲海を下に見下ろすこともできる場所なのですが・・・・
050701031

こちらは同じく峠頂上から望んだ羅臼岳。この日も知床には観光客がたくさんいましたね。
050701028

知床は世界遺産への登録も確実となり、今後ますます注目されるようになるでしょう。
半島の南北両方とも、途中までしか道路が無いような土地ですが、だからこそ、今後もこのままの形で残していきたいものです。

ちなみに観光客の中にはやっぱりゴミとか平気で捨てていく人種がいます。これを読んでくれているみなさんはそういう事はしないように・・・もちろん観光地でなくても同じですよ?

かなりの長距離運転でしたので、帰ってきたときはすっかりくたびれていました(^^;
知床は見所も多く、出来れば宿をとってゆっくりと散策したいところです。有名なのは「知床第一ホテル」ですが(天然温泉の広い大浴場、美味くて種類も豊富なバイキングなど、知床観光なら絶対お勧めのホテル)、知る人ぞ知るところで「ホテル地の果て」なんて宿もありますよ(w

海岸線から五湖方面へ入っていくと、山道を下ってまた登り始めたあたりで看板が立ってます。
ただ季節限定の営業っぽい。登山口の入り口に位置し、文字通り道の終点にポツンと建ってるそうな。

ああ、行ってみたいなあ。

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June 26, 2005

漫画好きに100の質問

mixi内で答えてみたものですが、こちらにも。

▽まずは自己紹介も兼ねて20問。

その1。ペンネーム、生年月日、血液型を教えて下さい。
 がっでむまたはガッデム!!、11月22日、B型

その2。どこにお住まいですか?
 北海道の釧路市

その3。中高校、何部所属でしたか?
 科学部、イラストレーション同好会、パソコン同好会

その4。母校(小中学高校)で変わった部、何かありましたか?
 強いて言うなら僕が居たところはどこもそうだった

その5。『同人』という単語、御存知ですか?
 はい
『はい』(もしくはそれ相応)と答えた方。一般(買う側)ですか?サークル(売る側)ですか?
 買う側。描くのに参加したこともあるにはあります。

その6。今まで生きて来た中で一番大好きな漫画作品は何ですか?
 ともち「愛をあげよう」と即答します

その7。大好きな漫画家さんを1人だけ教えて下さい。
 かなり悩んで「板橋しゅうほう」(答える度に違う名前になりそう)

その8。尊敬する漫画家さんを1人だけ教えて下さい。
 荒木飛呂彦

その9。あなたの考える『良い漫画』とは何ですか?
 人間を変える作品。

その10。どんなジャンルの漫画が好きですか(Ex.少女漫画)?
 あえて絞るなら少年漫画

その11。初めて買った漫画は何ですか?
 覚えていません。

その12。現在、何冊くらい漫画を持ってますか?
 400~600冊程度。何年か数えてません。

その13。古本屋派?書店派?
 新刊買うなら書店派ですが、古本屋で絶版作品を集めることが多いです。

その14。絵がスペシャル上手いけど面白くない漫画とめっちゃ
おもろいけどイタイ絵の漫画、どちらを選びますか?
 後者です

その15。持ってる漫画で一番長い漫画は何ですか?全何巻ですか?
 超人ロック。1967年から今まで続いています。冊数数えるのは勘弁して下さい。

その16。定期購読してる漫画雑誌を教えて下さい(立ち読みも可)。
 コミックバーズ

その17。漫画・アニメ系情報雑誌(ぱふ、アニメージュなど)は読みますか?
また、何を読んでますか?
 好きな作家さんのインタビューなどを見たくて読むことがあります。特定の雑誌を読むということではありません。

その18。自分で漫画(イラストも可)を描いた事がありますか?
 あります

その19。漫画が好きな事を周りに隠していますか?
 いいえ

その20。あなたのHPは何サイトですか?
 自称DTMサイト兼ゲームファンサイト(何だそりゃ

▽GOGO続いて21~40問。

その21。好きなキャラクター達の共通点は何ですか?
 自分自身を克服しようとすること。
 あるいは、自分自身であり続けようとすること。逆のようですがそうではないです。

その22。漫画のキャラに本気で恋した事、ありますか?
また、誰に恋しましたか?
 ナシ。

その23。大好きなキャラを男、女、動物
それぞれ1人だけ挙げて下さい(作品名作者名も)。
 男性キャラ:ロック(聖悠紀「超人ロック」)
 女性キャラ:高城千砂(冬目景「羊のうた」)
 動物キャラ:イギー(荒木飛呂彦「ジョジョの奇妙な冒険」)

その24。自分の家族(続柄は何でも可)、恋人、伴侶、友人、
ペット(人間も可・・)なって欲しいキャラはそれぞれ誰ですか?
 父に安藤章吾(ともち「愛をあげよう」)、これだけはガチ。恋人なら斉藤遙子(二宮ひかる「ハネムーンサラダ」)、
伴侶ならカゴメ(中津賢也「桃色サバス」)、
友人になって欲しいのは広瀬公一(荒木飛呂彦「ジョジョの奇妙な冒険」)、
ペットは・・うーん・・・おかま円盤の象さん(竹本泉作品全般)。

その25。漫画の中で言われたいはどの作品のどんなセリフですか?
 「オレを殴ってみろ!」元ネタはあえて記しませんw

その26。では逆に。言ってみたいセリフは何ですか?
 「これこそがオレたちの任務だよ!」
士郎正宗「アップルシード」のブリアレオスの台詞から。
近しい誰かが悩み苦しんでいるときに、その人を導いたり叱咤することが出来る人間になりたい。

その27。思い出すだけで涙が‥‥。そんな漫画の名シーン、教えて下さい。
 「愛をあげよう」の最終回で、初めて父を父と呼ぶ主人公。この漫画は、読了するまでに何度泣いたか知れないです。

その28。あなたは漫画で例えるならどの漫画のどのキャラですか?
 板橋しゅうほう「Hey!ギャモン」のフレディ・マウスキー。あんな面白い人間ではないですけど・・・

その29。1冊いくらまでお金を払えますか?
 1万円未満なら。

その30。この漫画家さんに描いて欲しい!こんな話!
教えて下さい(ジャンル、自分の創作話、他の漫画・小説、ドラマ等)。
 竹本泉に「ジョジョの奇妙な冒険」を・・・w
たぶんえらいことに。

その31。逆に。この漫画、このキャストでTV化!
教えて下さい(アニメでもドラマでも)。
 古屋兎丸の「Marieの奏でる音楽」をジブリがアニメ化したら・・・・これは観たい!!

その32。何年経ってもついつい繰返し読んじゃう漫画は何ですか?
 1つに絞るなら「超人ロック」。

その33。ネタにしてるエロ漫画(家作品)さんは??
 紫川弓夜

その34。毎月どのくらい漫画に費用を費やしてますか?
 多いときで2~3千円ほど。

その35。歌と漫画の内容が似ていると思うものはありますか?
 特にありません

その36。毎日どのくらい漫画読んでますか?
(時間、程度どちらでも可)
 読まない日もあるけど、大体1時間くらい。

37。漫画読みながらついつい手が出るものって何ですか?
 コーヒー

その38。自画像を描いてもらうなら誰に頼みますか?
 野中英次

その39。好きな漫画のグッズを何か持っていますか?
 特になし。

その40。自分の子供。生まれたらやっぱり大好きなキャラの名前にしますか?
 弥生、卯月、正午あたりは検討しそう(全部「愛をあげよう」より)。

▽若さ溢れる41~60問♪

その41。女装(男装も可)させたいキャラ、教えて下さい。
 思いつかなかったので川原泉の「笑う大天使」三人娘が男装。二人は蝶・似合うだろうけど・・・

その42。1日漫画のキャラクターになれるとしたら、誰になって何をしますか?
 パピヨン(武装錬金)になって中華街で食べ歩き。もちろん斗貴子さんつきを希望しますが何か?

その43。買った本にカバーをしてもらいますか?
 いいえ

その44。買って当てるプレミアム。欲しいものが当たるまで買ってしまいますか?
 いいえ

その45。本屋さんにあるキャンペーン用ディスプレイ。貰った事ありますか?
 あります。むしろ本屋だった頃にw

46。こいつだけは許せん!って程嫌いなキャラ、いたら教えて下さい。
 特に思いつきません。

その47。キャラクターに言って欲しいセリフが何かありますか?
 範馬一族にはぜひ「ムエタイは地上最強の格闘技です!」と言って欲しい

その48。持っている本はどこの出版社が多いですか?
 偏ってはいないと思いますが、集英社は多いでしょうか。ジョジョがあるから。

その49。漫画カレンダーを毎年買っていますか?
そして何の作品のカレンダーですか?
 買ってません。

その50。漫画に関する失敗談、あったら教えて下さい。
 特に思いつきません。

その51。アニメ(ドラマ)になってがっかりした漫画は?
 羊のうた(即答)。

その52。逆にアニメ(ドラマ)を見てハマった漫画は?
 特にありません(テレビは観ません)。

その53。漫画の影響で好きになったものが何かありますか?
 ちょっとズレてるかもしれませんが、絵の描き方が変わりました。

その54。自分の好みでないのに読んでみて意外に面白かった漫画は?
 うんと昔の萩尾望都作品全般。

その55。漫画で初めて知った言葉、何かありますか?
 すぐには思いつきませんが、たくさんあるはずです。

その56。やっぱり目が悪いですか(どのくらい)?
 実は目は良いです。両方1.5ですね。

その57。ついついうつる、このキャラの口癖、って、ありますか?
 空条承太郎の「やれやれ」。

その58。こんなシーン、漫画にあったよなぁ、というデジャヴにあった事ありますか?
 特にありません。

その59。漫画家に憧れますか?
 憧れます。

その60。何か漫画の影響で始めたことがありますか?
 特になし。

▽そろそろ疲れた?まだまだ続く61~80問。

その61。題名が面白いと思う漫画は何ですか?
 竹本泉の「トゥインクルスターのんのんじー」

その62。会ってみたい漫画家さんは誰ですか?
 竹本泉

その63。絵が好きな漫画家さんを教えて下さい。
 板橋しゅうほう

その64。ストーリーが好きな漫画家さんを教えて下さい。
 竹本泉 ストーリーというより発想かなぁ。

その65。表紙がかっこいいと思う漫画は何の何巻ですか?
 冬目景「ZERO」の、スコラ版の表紙。

その66。誰か漫画家さんのサイン持っていますか?
 持ってません。

その67。ひいきにしてる漫画家さんのHPを教えて下さい。
 「ともち屋本舗」さん、「電脳かば」さん

その68。実際に漫画家さんに会った事ありますか?
 ありません。

その69。少女漫画を読む男、どう思われますか?
 自分もなので何ともw

その70。少年漫画を読む女、どう思われますか?
 いくらでもいるので、やはり何とも。

その71。好きな漫画の文庫版。内容が同じで書き下ろしナシでも買いますか?
 買いません。

その72。「何か漫画貸して」と友達に言われたら一番に何を貸しますか?
 「バオー来訪者」。

その73。終わり方に納得のいかない漫画は何ですか?
 あさりよしとおの「宇宙家族カールビンソン」。終わってないけど、せめて終わりを用意してあげて欲しい。

その74。自分の携帯の着信音にアニメロ入ってますか?
 携帯電話を持ってません。

その75。少女漫画家は嫁に行き遅れる説、信じますか?
 信じてません。

その76。漫画に関するあなたの偏見、教えて下さい。
 「超人ロックが載った雑誌は潰れる」

その77。CGが上手いと思う漫画家さんは?
(CGかどうか分からないという人はカラーが上手い人でも構いません。)
 CGが上手いのはダントツに叶精作。最強のデッサン力を持つ漫画家さんの一人なので、CGでなくてもダントツ。同じくらいうまい板橋しゅうほうも今は全部CGですね。

その78。要らなくなった漫画、どうしますか?
 売り払います。

その79。カラオケでアニソンの十八番は何ですか?
 「ダンバインとぶ」や「風のノーリプライ」をオリジナルのキーで歌えます。

その80。面白くないと思う雑誌、こっそり教えて下さい。
 コミックバーズ(笑)

▽イェーイ。これでラストスパートから一気にゴールの81~100問!

その81。『ぼく地球症候群』を御存知ですか?どう思われますか?
 「ぼく地球」は知ってますけど・・・。

その82。ところで、あの漫画家さんは今?!と思う漫画家さん、誰かいますか?
 たくさん居ますが、一人挙げるなら「岡崎つぐお」

その83。本棚に漫画を並べる時は何順ですか?
 すいません、全然整理してません。

その84。あなたはWin派?Mac派?
 Win派。

その85。ADSL、ひかり等に入ってますか?
 ADSLです。

その86。PCの壁紙、今は何ですか?
 自分で撮った風景写真。

その87。どこからこの質問に辿り着きましたか?
 mixiで、マイミクシィの方が答えているのをみて。

その88。自分の大事なものランキング付けるとしたら漫画は何番目ですか?
 3番目。

その89。漫画とアニメどっちが好きですか?
 漫画。

その90。自分の一番大事な人が「もう漫画を買わないで」と言ったらどうしますか?
 言葉巧みにごまかす。

その91。「この2人って絵が似てるかも」と思う漫画家さんは誰と誰ですか?
 二宮ひかると恋緒みなと。鼻がちょっと似てるような・・

その92。コミックのオビや新刊のお知らせを取っておく方ですか?
 意識して取っておくことはないので、残っているかどうか、という問題になってしまいます

その93。漫画にしおりを使いますか?
 いいえ。

その94。電車やバスの中で漫画が堂々と読めますか?
 読めます。

その95。何才頃から漫画を読み始めましたか?
 6歳か7歳ころ。コミックボンボンだと思います。

その96。手塚治虫と藤子不二雄どっちが好きですか?
 手塚治虫

その97。一番最近買った漫画は何ですか?
 竹本泉の「さくらの境」。今日の昼間に買いました。

その98。『漫画』をテーマにここで1句・・。
 変わりゆく こころ人世も 変えてゆく
・・・ここは笑いを取りにいくほうがいいのでしょうが、苦手なんで。

その99。あなたにとって、漫画とは何ですか?
 自分を作り上げたものの1つ。

その100!では最後に、一言どうぞ(『疲れた』系お断り)!
 1つに絞りながら答えるのは難しい(絞ってねえじゃん)。

-------------------------------------------------------------
・・・いやぁ。

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June 25, 2005

mixiを始めてみました

メールで招待状をいただいていたものの、しばらく気づかずにいたのは秘密

コミュニティやレビュー探しとか楽しいですね。
レビューは結構に、検索しても該当ナシになるものが多かったですけど・・・特に本のタイトルなどは引っかからないものばかりで。
そのうち増えるんでしょうかね。

今日は、就職用の自己PR書類を書こう!と思っていたのですが、昼間からだるい&眠いで全然手を着けられず。
風呂から上がったらなんだか頭痛がする気がします。風邪ひいてるのだろうか・・・(^^;

6月ももうすぐ終わり。僕が前の仕事を辞めて三ヶ月が経とうとしています。
もともと半年間は無職で勉強&チャレンジのつもりでしたが、丁度半分が経過と言うことで、きちんと応募を行いたいですね。

しかしこういう自己PRって何をどう書いたものなんでしょう(^^;
まあ、頑張ってみます。

ちなみに6月は作曲をあまりしてなくて、昨日までに完成させたのはわずか5曲だったりして・・・
ただ、ダラダラと作業していたわけではなくて、それぞれの曲は1日~2日、実時間は数時間で仕上げているのですが。
スケッチ段階で「こりゃダメだ」と思って放り投げたものを入れても15曲くらいですから、5月の半分くらいです。

その分ドライブに行って景色を楽しんだり、CDを聴いたり本を読んでるからまあいいかなあ。

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June 23, 2005

履歴書の墓場(何

一日で十枚以上も仕損じて、さらに未だに出来ていないこの事実ッ orz

やばい、やばすぎる
いや、そこまで緊張して書くようなもんじゃないとは思うんですけど、一文字でも何か変に思われたら即ハネられるんではないかという気が

いやまあその。

で、今日の昼間なんですが、専門学校へ学業成績証明書を発行してもらいに行ってきました。
一応事前に電話はかけておいたんですが、行ってみたら事務のおばちゃんがちゃんと覚えていてくれてちょっと感激。
名乗る前に、書類を書き始めてくれたんですけど、ちゃんと僕のフルネームから、学部学科から書いてくれたんですよ。名乗る前にw
職員室にもおじゃまして、当時の担任は不在だったんですが、いろいろ話し込んでしまいました。
うむ、頑張ろう。
だがまずは履歴書が(ry
自己PR書類とかも書いてないですよ、何をどー書いたものか・・・こういうのはワープロ打ちでも良さそうなのが救いかなあ。

昨日の、音楽ファイルのノイズの件ですが、何とか解決。
普通にミックスを作ってある程度マスタリングもしてしまったあとで、波形編集ソフトのノイズリダクションを使用しました。
Audacityというフリーソフトなのですが、除去したいノイズの部分を先に解析させて、たぶんその逆相信号をぶつけてると思うのですが、かなりキレイにノイズを消してくれました。
今はフリーソフトでこんなことが出来るんですねえ・・・(^^;

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June 22, 2005

集中力がなさすぎる

さっきまでずっと曲の方、作業を進めていたんですが、楽器の電源が入っていたおよそ10時間のうち、正味の作業時間は半分くらいです。

ちょっとだらけすぎてるな。
履歴書や自己PRなどの書類もまだ書けてないし。これじゃイカン、なんぼなんでも・・・

さておき、ここ2~3ヶ月の間作曲してるものは、基本的に音源の出力を適宜パラにして、必要に応じてアウトボードを通すなどしながら、ミキサーでまとめたものをそのまんま録ってしまっています。
それ(波形)を別のファイルに立ち上げて、一応のマスタリングを行ってスケッチ完成、という感じなんですが、
この録音の時にかなりノイズが乗るんですよね。
曲調によっては非常に目立ちます。例えば、静かなピアノソロの部分など。

ノイズの種類としては典型的なホワイトノイズだったりします。ミキサー自体がかなりノイズを載せてしまってるみたいなんですわ・・・結構困る。あとはK2000の内蔵エフェクターもノイズが目立ちますね。

力業として、2ミックスのトラックをコピーし、ノイズが目立つ部分担当とそれ以外担当に分け、前者のトラックにローパスフィルターをかけてノイズを削り、両者をクロスフェードさせてごまかすという荒技もやってみたりしてますが、面倒だし難しい。

ノイズだけキレイに押さえ込んでくれる、その上誰でも簡単に扱える、気の利いたノイズリダクションプラグインはないものか・・・

そこまで都合のいいものは無いんだろうなあ。

今日作っていた曲はRPGの村などを想定した曲で、静かな方だったりするので、ノイズが目立つのなんの。
録音しただけの状態のものを聴いてもそうでもないのですが、マスタリング段階でEQやコンプなどを通すと、ノイズの成分もぐっと持ち上がってくるわけで・・・・ここの段階の作業がまだまだヘタクソだってことなのかなあ。

まだまだ修行することはいっぱいありますわ。大丈夫か俺。

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June 21, 2005

手書き文書って面倒ですよね

全然大したことじゃないんですが、昨日、履歴書を書いてたんですよ。
久しぶりに手書きで書類を書こうとしたら、どーでも良さそうなところを間違うのなんの・・・
一袋ぶんの履歴書を闇に葬ってしまいましたとさ(w

今日は作曲。昨夜遅くに思いついた曲を追い込んでます。
大体の場合はまず何らかのフレーズを考えついて、そこに肉付けしていくことで曲の形になっていくんですが、
そればかり期待しているとスランプる事があるため、時々違う方法で作曲することになります。

例えば何らかのコード進行をまず作ってみる(教則本や既製の楽譜などからパクることもあったりして)、
そうすると、そのコードの上にメロディーやフレーズが出来てくることもあるし、コードに続く形で流れが見えてくることもある。

あとはリズムが先にあって曲の展開が見えてくることとか・・・

・・・・・こうやって書きだしてみると、スランプってるときでも何とか曲をひねり出せそうな気がしてくるんですが、
実際やってみるとそうでもないのは何故なんだろう・・・(^^;

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June 19, 2005

思いつきで出かける

まあいつものことです(笑

天気が良かったので、お昼からドライブへ。
コースは鶴居村・弟子屈経由で摩周湖、硫黄山、屈斜路湖、(摩周湖まで戻る)、弟子屈方面から標茶方面へ行き、釧路町遠矢方面から帰宅。

摩周湖に着いたあたりの天気が絶妙で、素晴らしい眺めでした。
というわけで写真。

mashu1

mashu5

mashu2
これは「おや?」と思われるかも知れませんが、摩周湖はカルデラ湖なので、斜面を撮してみるとこのように湖が壁のように見えてしまいます。

湖側だけでなく、振り返ってみるとこんな感じ。
mashuomake
ヘアピンカーブが幾つもある恐ろしい山道が待っています(笑)

こちらは硫黄山です。
iou
煙ってるあたりを大写しにしてみるとこんな感じ。

iou2
ここは昔はてっぺんまで登っていくことが出来たのですが、数年前に崩落による死亡事故があって以来禁止されてしまったようです。登る気まんまんだったのでちょっと残念。
でも、確かに記憶にある姿と違うんですよね(^^; その違和感の正体は崩落によって姿が変わっていた、ということだったのか・・・恐ろしい。

おまけ
iou3
ものすごい高温ですので、触るとタダではすみません。が、これを利用してタマゴを調理し、その辺で売ってます。
蒸気で作るゆでたまご(蒸してるわけだが)みたいな感じ?硫黄の香りが独特の風味を付けて美味しいですよ。

屈斜路湖にはキャンプ場がありまして、何年か前にここでキャンプをしたら突風でテントが飛ばされ、えらい目にあった思い出があります(^^;
kussyaro1

釧路へ戻る途中の弟子屈にて。道路沿いの広大な牧草地です。なごむ~
bokusou
ながめのいい場所は無数にあるのですが、なかなか車を停める場所が無いのが残念なところですね。
山の中なんて通ってると非常に辛いです。

hosooka

これは達古武湖のカヌーボートで撮ったものです。
車は何台もあるのにカヌーは無かった。まさに乗ってるところだったのでしょうか・・・・楽しそうだなあ。

実は納沙布岬と釧路を往復するよりは、今回の方がちょっと早かったり。通り道にも時間の関係で寄らなかった
場所が結構あるので、また行って来ようかなぁ。

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June 18, 2005

ユユレイム

唐突ですが、ミクロマン買ってきましたー

あの、素体状態のヤツです。

デッサン人形によさそうってことで、かなり音速遅めではあるんですが(^^;
これほんとに凄いですね。普通のデッサン人形なんて売れなくなるんじゃないのか??

yuyureimu

で、早速活用してみた(らしい)のがこれ
どの辺に活用したのか微妙なところ・・・・(^^;
今日は作曲もしっかりやりましたし、なかなか充実の一日でした。頑張りゃーーー。

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June 17, 2005

なんじゃってー

E-MU PatchMixDSPの1.80が登場。早速ダウンロードしたんですが、インストールできないんですよこれ。

コンピュータに予めインストールされているE-MU E-DSPデバイスドライバーを検出出来ませんでした。
E-MUソフトウェア/ドライバーインストレーションCDからE-MU PatchMix DSPソフトウェアをインストールしてから、このインストレーションプログラムを実行して下さい。

・・・・待て、落ち着け。この画面の右下にでっっかく居座ってるのは何だと言うんだね君は?
インストールされてるどころか起動してるというのに「存在しません」ときたもんだ・・・

なんでうちのPCはこういう理不尽なトラブルが多いのだろうか orz

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作曲してねーーーッ

多少の危機感を覚える今日この頃。

もともとは夜に作業を始めるつもりだったんですけどね(^^; 丁度作業を始めたタイミングで友達から呼ばれたですよ。
で、今更ですけど「マッハ!!!!!!!」観て、そのあと「ムエタイの強さを検証するのだ」とか言って鉄拳5開始。
この辺の思考回路がまあ普通じゃないのかも知れませんが(みんなバキ大好き人間だからムエタイには格別の思い入れがあるのだ、いろいろな意味で)、映画もゲームも楽しかったっすね~
今日は3人入り乱れての対戦タイム、殆どをランダムセレクトで戦ったのですが、どういうわけか元大関と木人の出現率が高かったですわ。

あ、ムエタイは最初の方でちゃんと使ってましたよw

さて、順番は前後するのですが、今日は昼から夜までずーっと音楽を聴きつつ、手持ちのCDをリッピングしてmp3にエンコードするという作業をしてました。
これまで、mp3エンコーダを使う=自作曲等の自作データをサイト公開用に圧縮するため、だったため、まともに本来の(?)目的で使うのは初めてみたいなもんだったりします。ついこの間までタグに日本語使えるのも知りませんでした。

今日はひとまずPSPに突っ込んで車で聴いたりしたい(ちゃんとしたMP3プレイヤーは持ってないのでPSP+512MBのメモリーカードがデフォ)ものを優先的に選んでいきました。
マーカス・ミラー、ジミー・スミス、パット・メセニー・グループ、スティービー・ワンダー、ビル・エヴァンス、マイルス・デイビス、グロリア・エステファン、ティファニー、シェールあたりから開始。グロリア・エステファンのアルバムが一枚行方不明なことに気づくなどハプニングもありましたが、まあまあ順調に。

で、マーカス・ミラーを聴きながら鍵盤触ってて「キターーーーー!」となったときに電話が来たわけですよw
まあコード進行は書いておいたから明日ちょっと鳴らしてみよう・・・。

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June 15, 2005

突発写真館

唐突に「きれいな風景を見に行きたい!」と思い立ち、個人的にも数年ぶりに根室方面へ遊びに行ってきました。

思いついたのが13時過ぎだったんで、せめて午前中に出ていればいろいろ回れたんですが・・・(うちから根室を抜けて、北海道の最東端である納沙布岬まで、およそ3時間弱)。

帰ってきたのは20時くらいでしたがハラが減ったのなんのって(^^;

というわけで、公園全景。
zennkei

「四島の架け橋」なるオブジェ。でかいです。
kakehashi
真ん中にぽつんと台座が見えますが、あそこには常に火が焚かれております。

海が写ってるのを3枚。海の向こう側に見えてるのは・・・そう、いわゆる北方領土です。
hoppo

kunashiri

plate
これ、なんていうんだっけ・・・(^^;全国各地の石を敷き詰めてあります。

根室市内へ戻って軽くブラブラしてから、釧路への帰り道。

huurenn

ennrei

huurenn2

風蓮湖の道の駅でなんか食べて帰ろう、と思ったら17時で閉まってるんですよw
なめとんのかー。

というわけで、遊歩道を少し歩いて楽しんできました。本当は一周してきても良かったんですけど、森の中で道ふさがってるんですよ、倒れた木なんかで。
整備してくれ。

昼間はいい天気だったのですが、日が沈んで~はものすごい勢いで霧が立ちこめてきました。
本当は厚岸あたりも景色がいいので撮っておきたかったんですが、またの機会に。

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今日は2曲仕上げて録音

ベースパートの録音には真空管と悟ったり(ぉ

4月に札幌で買ったベリンガーのマイクプリが大活躍してます。打ち込みのライン録音でも効果抜群、アレなしでの録音はもう考えられないっす・・・・・
シンセリードなんかもいい感じになります。

本気でもう1~2台買ってステレオで使用してみたいところ。そういえばラックマウンドの2ch真空管マイクプリも出てたっけ・・・

reimu_blue

某・博麗の巫女さんのつもりだったのですが、リボン描かないと誰なんだかわからんワナ
保存するまで20分くらい。この程度なら半分の時間で描けないとダメだな・・・

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June 14, 2005

いろいろ

左の親指が真っ赤ですよw 痛てえのなんのって、でもついやってしまいます。
東方花映塚! 製品リリースが本当に楽しみです。

作曲は相変わらず不調~ ま、4・5月が異常だったと思えば普通かも知れませんがw
とりあえず今日は「RPGの町・村」のイメージで作ったものを一曲仕上げまで。

6月に仕上がったのはまだ三曲しかないんですが、スケッチ自体は8曲程。4・5月の所からも選ぶとして、今週中にどこかへ応募できるかな~

実は自己PRとか書くのがすごく不安なんですけど(^^;

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June 13, 2005

夜中に空腹感w

前日にあまり眠っていなかったので早めに床に就いたのですが・・・

眠れねえ

酒の力を借りよう、とコンビニに行ったところで気づきました。おなかすいてるよ・・・
確かに夕食がちょっと早めだったか。しかしこんな時間に喰ったり飲んだりする太ましくなってしまう(手遅れ気味)

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June 12, 2005

サターンパッド購入

ただしUSB版が市内どこにも売ってないので、コンバータ+PS2版。

しかもエレコム製のコンバータしか売ってなかったので、結構な覚悟を決めて購入したのでした。
試してみて満足。これで、ゲーム中にいきなり入力を受け付けなくなるような事はあるまい!!

前に使ってたパッドは、ケーブルの部分が断線しているなどの物理的なダメージがありそうなので廃棄処分。

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June 11, 2005

今日のだらけっぷり

お昼ころにのそのそと起き出す。

飯喰って~

昨夜手を着けた、えーりんCGの塗りを始める。

16時30分、DTMマガジンを買うために出かける。

帰ってきて食事、また塗りを始める。

終わってからしばらくサイトの更新作業をして、

楽器に電源を入れたのが20時過ぎw

で、今は夜中の1時20分。ついさっきまで作業してました。
昨日・今日は調子いいです。

こう、インスピレーション?が「ぐわっ」と湧いてきて、「得たり!」って感じで没頭しました。
いつもこうならいいんだけどなあ・・・来週中には応募作品が揃うか。

頑張ろう(汗

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June 10, 2005

職安行ってきたヨー

まだ失業手当の支給始まってないんですけどね。
一応既定の回数は行っておかないと、期間に入ってももらえないからなあ・・・

今日はすごく久しぶりに(?)メロディーが「降って」来たので、開始時間は遅かったけれど楽しく作曲。

メロディとコードとおおまかなアンサンブルが入れられたからこんなもんでいいでしょう。

いつもこうならいいんですけど、考えてみると4・5月は毎日そんな感じだったわけで、その方が特殊なのかもしれん。
とは言え、毎日楽器とPCに向かって断片的なものでも作り続けていることはムダにはならない・・・

・・・・・と思いたいもんです(汗

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June 09, 2005

スランプ継続中

いやね、なんだかもう

ダメぽw

曲作りも全然「これだッ」って来るものがなかなかなくて、惰性で適当にやって、そのショボさに途中でイヤになるし
ゲームでもやって気分転換を・・・と思ったら二面で氏にまくる始末w

鍵盤・・・まあ作曲じゃなくて適当に弾けそうなのを弾いていて、ちょっといいなーと思ったら
シーケンサに録ろうとすると間違えまくって全然弾けないとか
まあ、そういう事もあるさー

しかしもう何日も、いやすでに1週間以上もマトモに作曲できてない。
これじゃダメだ・・・どうしたもんだか。

・・・作れない感じの日は、悶々とするよりもなんかCDを聴きまくるとかにするかねー
栄養補給って感じで。

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June 08, 2005

某氏のリクエストで

妖夢~

youmu

下書きが残ってるとかデッサンおかしいとか線がへにょいとかは禁句(ぉ
まあ10分程度で描いたものならこんなもんでしょ・・・

時間かけてもたいして変わらない訳ですが・・・ orz

(ところでリクエストは「美乳の妖夢」だった、応えてねEeeeeee!!)

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June 07, 2005

スランプる

6月に入ってから、どうもメロディアスな曲が作れなくなってしまいました(^^;

短い断片ならいっぱい出て来るんですけども・・・開き直って「そういう曲」として作り貯めしておくか。

ていうか4月5月に作りまくったものがもったいないので、そいつらをまとめて応募作品にするかなあ・・・
悩みます。

(悩んでるヒマがあったら精進しろと?
・・・・・・・・・・・おっしゃるとおりでございます)

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June 06, 2005

なんか突発的に

USB版サターンパッドが欲しくなってきました

あんま金ないけど(無職だしな)ポイントで買ってくるかね~
釧路で売ってるかどうかわからんのですが・・・

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June 05, 2005

「まだ」か「もう」か

いやまあ、例によって大した話じゃないんですけど。

kayano_001

散り始めているとはいえ桜が(^^; 
これが道東、これが釧路クオリティ。
ちなみにこの後すぐ雨が降り始めましたw

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June 04, 2005

無題(ぉ

今日も一応作曲。昨日と同じ様な感じで、ソフトシンセだけで作業してみました。

ただ、いまいち乗り切れなくて微妙なものに。
もっと思い切りよく行かないと、テクノっぽいようなエレクトロニカっぽいようなパターンベースの曲作りはうまくいかないかもですね、もっといろいろ聴いてみないとダメなんだろうなあ・・・

で、久々に弾幕(東方妖々夢)をやってみたんですが、easyをクリア出来なくなってましたよ、ええ。

orz

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June 03, 2005

今日の一曲

050603-02_32.mp3

今日から(出来るだけ)毎日1曲の作曲を再開。
一日一曲のスケッチを作り、三曲毎に最初に戻って手を加え、3回の作業で一曲を完成させる、という微妙な計画です。一日一曲のスケッチを作るのも、手を加えるのも難しい事じゃないのですが(実際4月5月で50曲近く作りました)、出来が悪くても意地で形だけ整えるようなことは・・・アリなんでしょうかねえ(^^;

本日の使用音源:

○E-MU Emulator X +Street Kits
○Synth1x3台
○mda DX10
○Steinberg JX16
○CM EVE

EmulatorXとEVE以外はフリーウェア(JX16はCubaseに標準添付されてるもの)です。
EVEは海外雑誌の付録についていた特別バージョンのもので、本来はシェアウェアです。

今回は珍しく全部ソフトシンセだけで作ってみました。作業時間はのべ2時間くらいです。

・・・・頑張ろう(^^;

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効果音をいろいろ作成

今日は、ゲーム用の効果音の作成で一日ツブしました。

使った楽器はDX7IIFD、Proteus2000、そして Synth1

DX7IIは意外と多用してまして、エレピやベースだけでなくパッドやシンセリード、笛っぽい音、パーカッションなどいろいろな音色を作り貯めています(^^;
音が特徴的で、なんて言うかすごく目立つ音になるので、音量が小さくても存在感があり、便利に使っています。
今回は効果音ということで、気が付いたらDX7で40種類ほどの効果音を作ってしまっていました。
アフォか。

DX7で作ったSEの例

Proteus2000はレコードのスクラッチ音が結構入っているので、それを加工してSEを作りました。

で、Synth1ですが、これはすごく有名なフリーソフトのバーチャルアナログシンセサイザーです。
ずっと前からインストールしてありますが、実はまともに触ったのは今日が初めてだったりします(^^;
そしてそのすさまじい性能に感服しました。
(microKONTROLでつまみやスライダーを駆使して音づくり、ものすげー楽しいっす)

Synth1で作ったSEの例

あと、PSP版の「朱紅い雫」買いました。まだプレイしてないんですけど、気長に楽しもうと思います。
白き魔女やイース4の時のようなプレイ日記はたぶん無いかと・・・感想くらいは書きそうですが。

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June 01, 2005

なんで音が割れますか?

予定通り、音楽の作業に集中できました。

とりあえずスケッチのデータを開いて、アレンジを若干変更した後、細かい調整や作り込みを進め、とりあえず録音しておこうと
思ったのです

何回試しても、録音したものを聴いてみると特定の箇所で音割れ。
録音する前のものを再生しているとき、録音中は割れてませんし、録音中レベルオーバーもしてません。
それでも瞬間的にクリップしてる?と思ってレベルを少し下げてみたり、リミッターをかましたりしてみたんですが、
例えレベルが-10db程でも割れてしまっています。
(普段からセッティングは変更してないので、基準レベルが合ってないというわけでもないのです。)

そんなこんなで4時間ほど格闘したんですがどーにもならず、あきらめ・・・
で、出かけるのにPCをシャットダウンしようとしたら、「このプログラムは応答していないため・・・」というダイアログが。
まさかと思ったらやっぱりMusic Studio Independenceでした。
これがゾンビ化していたことで、何らかの悪影響があったのでしょうか・・(^^;

でも作業の続きは明日(ぉ

rieza

昨日カーナを描いてみたので今日はリーザを描いてみました。
これはPS2版のデザイン(のつもり)ですが、実は昔の原案とSFC版のデザインが好きです。あのお色気とかがまったく無い、「・・・作業服?」みたいなのが意外と良かった(笑)

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May 31, 2005

突発絵日記(またかい)

さっき書き込みしたばかりなんですが、そろそろ寝ようかというときに限って何かしたくなること、ありませんか(ぉ

ys401

というわけでPS2版イース4のカーナとグルーダを描いてみました。
どんな組み合わせだよ、とか変なポーズだな、とか
自 分 で も そ う 思 い ま す

が、特に印象に残ったキャラクターなんで。

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May 30, 2005

今日の作業っぷり

イース4の興奮と感動も冷めやらぬうちに作業再開。
ていうかもう、PSP版の英伝4が目の前に迫ってるわけですが・・・さすがに、買うことは買うけど集中して遊ぶわけにはいかないですね(^^;

で、今日は3曲を仕上げ。
うち一曲は5/19に作曲したのですが、アレンジが不満だったのでずばーーーっとなおしてしまいました。
明日はもう一曲のアレンジをし直して、それで最後にする予定です。

以降はまた新しいのを作曲で。
一日一曲で三日を一区切りにし、4日目からは最初のに戻って煮詰める。
9目で3曲が完成、というすごく適当な計画です(^^;

頑張ろう。

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May 25, 2005

ちょっとホラー

alice

東方シリーズのアリスを(また)描いてみた。
デッサンの狂いっぷりやフリーハンドでの線のへにょりっぷりも相まって、なんだかホラーな情景になりました。
どうなんだこれ。

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May 24, 2005

そろそろまじめに

そろそろまじめに就職活動します~
就職用にいろいろ作ろう、いろいろ。

でも今日は友達んところで「ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション」(PS2)と「鉄拳5」の対戦に狂ってきましたよw
そしてあとは何もしねえ!!もう遅いから。

ところでヴァンパイア、今やっても面白いですね・・・僕は「ハンター」が一番好きです。
今回の移植で驚いたのは、セイヴァーの某隠しキャラでのエンディング・・・・あれはもしかして?

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May 23, 2005

ザ・無気力

眠かったりでダルかったりで、横になったり起きたりの一日。
なんもしてねーっす

いいのか、これでw

alice

タブレットに付いてきたComicStudioMiniでちょっと描いてみたアリス。
BMPで出力してみたらなんと2値化されていて、線がギザギザになってしまった・・・
(フォトショでぼかしてから縮小しました。)

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May 22, 2005

今日のお買い物

友人とちょっと出かけてきました。その先での買い物。

ベースマガジンのバックナンバー4冊と、ゲーム本「プール・オブ・レイディアンス AD&D冒険日誌」。
後者は思い出の一作。僕がやったのはファミコン版でしたが、古き良き時代の、海外RPGの隠れた名作です。
その攻略本というか、TRP風のリプレイをまとめた本(まあ、原作はTRPGなんですけど・・・)。

近年、同名の作品がWindows版として出ていますが、ゲーム内容自体は全く異なるものです(^^;
どこかで復刻してくれないかなあ・・・・。


yuyuko1


で、これはゆゆ様こと西行寺幽々子。
これもちょっと前に描いたものだったりするんですが・・・・ラフとして描いたものから、少し線を整理して、
ついでに顔だけ描き直したものに色を塗ったものです。
実はアニメ塗りって嫌いなんですけど(^^;

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May 21, 2005

油断するとすぐ一週間

今更ですが、これじゃ全然日記じゃねえ!!
よし、趣向を変えて突発絵日記にしましょう。続けるかどーかわかりませんが。

udonge2

というわけでうどんげ。描いたのはちょっと前になるんですが。

うどんうどんうどんうどん・・・・・

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May 14, 2005

やっとキターーーーーー

やっと届きました。

昨日、今日はこれでいっぱいいっぱい。とりあえず曲作りたかったんだけど、
そうすると1からCubaseで作業することになるため、効率が1/4位にw

作業中にフリーズ、音が出なくなる、データが飛ぶ、ズレる・・・・

でもとりあえず1曲ずつ作りました(^^; そろそろ慣れてきたのかな。

さて、バンドルを買ったことで、元々持っていた「Planet Earth X」が一個余っているため、
もしも「欲しい!」という方がいらっしゃいましたら、差し上げますので連絡下さいませ。未開封品です。
送料のみ負担下さい。

連絡お待ちしてます。

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May 13, 2005

コンプ壊れとる

ベリンガーのコンプレッサー、MDX2200が壊れた模様。
そういや最近使ってなかった・・・・いつ壊れたのかよくわかりませんが、CH1が効きません。
ch1マスター(ステレオリンク)にして操作すると、ピークリミッターだけは効いてるようなんですが、
エキスパンダーセクション・コンプレッサーセクションが動作していない模様。
また、ch1側のLEDメーターも、ゲインリダクション(左側)は点灯しているものの、ゲイン(右側)は点灯せず。
ピークリミッターのLEDも点灯しませんね・・・。

デュアルモノにしてみるとCH2はちゃんと効くのですが、やっぱりch1はダメ。音は出てきますが、これは単純にスルーされているだけ。つまみをいくらいじっても変化はありませんでした。

なんだろ、これ。ch1側の回路が、どこかで断線でもしたか、部品が取れてしまったんでしょうか。
これはデジタル機器じゃないから、故障箇所さえ見つかれば単純にハンダづけなんかで直せそうですが・・・

修理頼むより、現行品買った方が安いんだろうなぁ・・・ベリンガーだし・・・・(^^;

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May 12, 2005

えらい間が空いちゃった

すっかりだらけきっている今日このごろ。この日記つけるのも久しぶりになってしまった・・・(^^;
しかも今年は、なんか寒いような・・・・おかげでやる気がしぼむしぼむ~。
暖房使うのもなんなので、コーヒー飲みまくってます。

無職になって1ヶ月が過ぎ、その間何をやっていたのかというと、大体毎日1曲のペースで作曲をして(でも結局トータルで1週間近く休んだ)、
それをどこかへ応募するということもなく、あとはイラストの練習をしたりゲームやったりしてました。
今月は(もう半分近くすぎてますが)、作った曲をちゃんとどこかへ応募してみるなりして、積極的に動かないといけないですね・・・しかし、そういう時ってちゃんと作りこんだものでないとダメなんでしょうか、どうも躊躇してしまいます。
躊躇する時間があったら送るなり作るなりしないとならないのですけど。

知ってる人は知ってるのですが、現在某所でゲーム制作の企画があり、それに参加してることもあって、
作った曲も一応その企画のためのものでもあったりします。ちょっとここにも貼ってみますか・・・。

「050414-01.mp3」をダウンロード

「050418-01.mp3」をダウンロード

「050419-01.mp3」をダウンロード

こういう、大体2~3分くらいのスケッチが30曲くらいあります(^^; たまーに変な曲調のものも作ってるんですが、
どうしてもどこかにファルコム色みたいなのが出ちゃいますね。
・・・・・筋金入りですから(w

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May 03, 2005

札幌行って来ました

というわけで、28日から1日まで、札幌にいました。
v10と遊び歩き、30日には神居さんも合流してやりたい放題(主に僕が)。

では、お買い物のリストを挙げてみましょう・・・・

○板橋しゅうほう「ラッキールートへランナウェイ」「セブンブリッジ(5)」
コミックス2点。どちらも数年越しで探していたものです。これでついに、セブンブリッジが全巻揃いました。
あと持ってないのは「パパキングママジェット」くらいだと思うのですが・・・

○ドラゴンクエスト7・4コママンガ劇場(8)、ドラゴンクエスト5・4コママンガ劇場(2)、(3)
釧路でも帯広でも見つけられなかったんですが、あっさり発見。5のは単なる買い忘れ。

○PC98ソフト「英雄伝説III もうひとつの英雄たちの物語 ~白き魔女~」
最愛のゲーム。その初版。買わずにどーしろと・・・・・。パッケージ眺めてると涙が出ます。
これも、何年探していたんだろう・・・。

○X68kソフト「イース」
ネタとしてw
ほんとはコレクションとして。ハードは持ってないですが。

○セガ・マスターシステム&「イース」
ある意味、今回最大の収穫。
本体と同時に購入!!これで、国内コンシューマ版のイースシリーズは全て揃いました。
最初、v10の家で試したときにはなんと付属していたコントローラが壊れていることがわかり、目の前が真っ暗になったのですが、たまたま「セガ・マークIII、マスターシステム、メガドライブのコントローラは使い回せる」ことを思い出しました。
帰宅後試してみたらバッチリ。

○Beheringer Tube UltraGain MIC100
真空管マイクプリ。
通販で買えるんですけど、衝動買いしてしまいました。試してみて気に入ったら、もう一台買います。

○音楽CD
野獣王国、ジミー・スミス。ジミー・スミスは追悼盤がたくさん出てましたね。
難波弘之のソロアルバムを探すもついに発見できず・・・あとは通販くらいしかないか。

○同人
最近ハマった東方シリーズものばかり買ってきました(ぉ
ゲームソフト「東方萃夢想」
同人誌「博霊祭事記」「博霊祭事記 花綴」「東方酔生夢死記」「竹取飛翔」「猫リセットVol.4」「うどんげのしっぽ」
CD「東方ストライク」「東方98アレンジ」「Over the sky」「桜花絢爛」「夢違科学世紀」

分量的にはこれらが一番か・・・・ orz
本とか探せなくて、店の人に「このゲームの本はどこかにまとまってますか?」と聞いたのは秘密だ!!w

○WACOM Intuos2(タブレット)
今は「3」が出てるのですが、型落ち品である「2」が格安で売っていたので購入。
なんとA4サイズ、かなりデカイです。これは嬉しい買い物でした。

食事は神居さんと合流してすぐに行った、v10宅近くの居酒屋がえらい美味かったです。また行きたいなあ。

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April 28, 2005

ちょっと札幌行ってきます

v10/c4r氏の所へ遊びに行ってきます。
車で5時間強。峠はまだ雪がありそうだから、少し早めに出ておきます。

久しぶりだなあ・・・。

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April 27, 2005

今日のお買い物

今日の、でもないんですが・・・

サウンドハウスさんに注文していた20Uラック、電源モジュールx2、ケーブル(大量)が届きました。

まず部屋の中を片づけないとどうしようもない(さらにその後、全ての機材の結線を外し、今のラックから取り外さなければならない・・・)ため、玄関に放置中。

札幌行って帰ってきてからだな。

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April 23, 2005

朝から出かけるんですが

現在3:36。

寝付けないわけで・・・ビバ昼夜逆転。

E-MUのサイトをみたら、新しいライブラリが載っていました。

Techno Synth Construction Yard X

Protean Drums X

Beat Garden X

の3タイトル。全てProteus2000シリーズのサウンドROMからの移植のようです。
ドラムのはまあいいとして(ROMのを持ってるから)、他の二つは欲しいです・・・ただ、この二つ、ORBIT-3に搭載されていたものでもあるので、「Orbit X」とか名前を付けてまとめて出して欲しかったような気もしますが・・・。

E-MU Proteus2000シリーズのモジュールで、EmulatorX/ProteusX用ライブラリー版が出てないのは、あとはXtreme-Lead1、Vintage Pro、B-3でしょうか・・・
Vintage ProとB-3は出ないような気もしますね。先に発売されているVintage X Proと被るでしょうし。
(しかしドラムライブラリーが別に出ているのにProtean Drumsが出たので、出ないとは言い切れない)

また、拡張カードのみ存在したものはまだライブラリー版が出ていません。
Sounds of the ZR、ENSONIQ Project、Advanced Orchestra、Protozoa、X-Lead V2、Holy Grail Pianoがこれにあたります。
(X-Lead V2はXtreme-Lead1と同じ波形を使っているものです)
これらのサウンドROMのうち、Holy Grail Pianoは早くに販売終了になってしまっていましたし、そもそもが有名サンプリングCDからの特別版、のような位置づけでしたから、今更プロテウス版が移植されることは無いでしょう。
Advanced Orchestraも同様にサンプリングCDからの抜粋ですから、プロテウス版を出すよりは、本家のライブラリーがEmulatorX版で出る方が望ましいと思います。

ENSONIQ ProjectやSounds of the ZR、Protozoaは出して欲しいですね。

また、例えばProteus1000/2000とProteus2500、MO'PhattとMP-7/MK-6のように、同一の波形を使いながらプリセットは刷新されている、というラインナップもありました。
これらのプリセットも移植してくれると嬉しいのですが・・・出来れば無料ダウンロードできるとなお良しです。
MK-6プリセットなら、MO'Phatt Xがインストールされていない環境では役に立たない差分ファイルのような形にできればいいと思うんですが。

というかやって下さい。

こうやって書いてみて、誰がこんなの面白がって読んでくれるのだろうか、と考えないでもないですが、
まあいいや(^^; 運良くクリエイティブメディアの人が読んだなら、E-MUにフィードバックされるはずだ!!(希望的観測ですよ)

ちなみに
先日注文した
サウンドライブラリーバンドルは、まだ届きません。

クリエイティブさん、楽しみに待ってるんですから・・・(^^;
頼んますよ・・・・。

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April 21, 2005

結局こんな時間

結局、ガマンできずに曲を一曲つくり、さらにイラストを描いていました

まああれだ、お昼に起きても時間的には間に合うので大丈夫だろ・・・。

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April 20, 2005

今日、明日は休みで

作曲はナシ(ぉ

サンレコ5月号の特集、「マジカルミックスダウンツアー」に挑戦してみます。
付録にマルチトラックの素材がついており、これを使ったミックスコンテストが開催されるのです。
うちの環境だと、CubaseVSTでやるしかないかな・・・・・。

ちなみに明日は、失業保険の説明会もあったりして(w
出ないと支給されないそうな。

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April 18, 2005

作曲できず:3日目

実はこの3日間、作曲してません。

日産一曲はどーした!!と自分にツッコミたいのですが、スランプとかではないのです。むしろトラブル。

3日前の夜から、突然Music Studio Independenceの動作がおかしくなっています。
具体的には、ファイルを保存できないことがあります(!)

どうも、保存したファイルのファイルサイズが0バイトとなってしまい、データが失われてしまうのです。
もちろん読み込めません。

シェアウェア登録してもダメ(爆弾発言。実は未登録のまま使っていた・・・だって不具合多いんですもry)
アンインストール/再インストールしてもダメ
オーディオ不使用(モードを「MIDI」オンリー)にしてもダメ

いやもう・・・どーしろと言うのか・・・
Cubaseに乗り換えるか・・・あれ、すごく使いづらくて作曲どころじゃないんですけど(^^;

問題発生の前後で環境の変化が一つだけありまして、以前買ったKORG micro KONTROL

これのUSBドライバをインストールし、動作するように出来たこと・・だけですね。
ちなみに、それまではUSBドライバはインストールできたものの、動作していなかったためにMIDI接続で使用していました。ゴミとして残っていたYAMAHA UW-500のデバイスドライバをなんとか完全削除した上で再度インストールしたら動作するようになったのですが・・・これをまた削除して、なんとか保存できたのですが。

何しろ保存できたりできなかったり、という症状なのでぜんぜん安心出来ません。
昨日は保存できたのに、今日3時間も作業したファイルを開こうとしたらダメだった、って状態です。
久しぶりに本気で困ってます・・・(^^;

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April 15, 2005

またこんな時間じゃよ

今3時になろうかとしているところです(順調に昼夜逆転中・・・・)
さすがに眠いですが。

今日は3曲作曲しました。トバしすぎ。なんだか非常に調子が良かった。
3曲目が「とりあえず」最後まで音を入れられたので、寝ます。

あとは仮ドラムをもうちょっとなんとかして、ボリュームのバランスを取ればスケッチとしては十分な情報量になります(たぶん)。

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April 09, 2005

今日のお買い物

EmulatorXのサウンドライブラリーを購入。

Vintage Composerバンドル

Rythm Kitバンドル

大体半額くらい?となると値段が値段なので、これは買わなきゃダメだろう、と
たぶん週明けに発送でしょうか。早く届いてほしいものです。

さておき、無事届いたとすると、先に単品で購入していたPlanet Earth Xがダブるんですが・・・(^^;

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April 06, 2005

無職一週間目

えーと
とりあえず 離職書類がまだ届いてないので、職安にも行ってなかったりして
(早く届いて下さい)

さておき、今のところ、相変わらず日産一曲で作曲をしてます。
あくまでスケッチ程度のもので、MIDIチャンネルは多くても16以内、なんて縛りを設けて、
大体は10chまでで収めています。

ゲームの曲、という前提で作ってるので、2分程度でループに入るようにしています。

没ったら公開用に回そう・・・(ぉ

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April 01, 2005

今日も一曲

日産1曲か!?

多いときには日に3曲とか考えつくこともあるんですが、大抵はすぐ忘却の彼方へ(ぉ
すぐ形にして試せるって素晴らしい・・・・

さておき、そろそろサイトのデザインを変えようかと思ってます。ついでにコンテンツも整理するか・・・・

・・・・とは思ってるんですが、久しくまともにHTMLを書いてないので最初から行き詰まってたりして

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March 31, 2005

退職しました

今日が最後の勤務でした。

バイトも数えれば8年間、本当にお世話になりました。
長かったけれど、振り返ればあっという間の・・・万事そんなものかも知れませんが。

そんなわけで、今日から職業:無職です(笑)

とりあえず半年間、頑張ります。

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March 27, 2005

ZOOMさんヨイショ

こないだの記事とは関係ないと思うんですが、エフェクター・楽器メーカーのZOOMさんからカタログが届きました。

ほんとにいいメーカーさんや・・・・。
僕はギターやベースは出来ないけれど、ZOOMの製品は安くて便利で楽しくて、大好きなのです(^^;

カタログって、眺めてると楽しいですよね。

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March 25, 2005

作曲とか

昨夜からトランスもどき?な曲を作曲中。

いやー、面白いんですけど・・なんか違うというか、トランスとかテクノとか正直ほとんど聴かないし(ぉ
でもせっかくだからこれはちゃんと公開します。
結構、作りかけでボツにするものが多いのは改善したいところです。

某所で盛り上がっているゲーム製作の件もありますし(w
曲と絵か・・・・。

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March 20, 2005

こんなのあったのか

こんなの

安くて音が良くてパッドの叩き心地wが良いリズムマシン、ZOOM MRT3のブラックバージョン!!

欲すぃ・・・・。

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March 19, 2005

QY70

YAMAHAのシーケンサー、QY70。
1月に買ってから少しはいじっていたのですが、まだ本格的には活用できてないです。すごく便利なアイテムなのですが、説明書が一冊足りない(ぉ)なんて状況で、操作自体に手間取ってる事が多かったりします(マニュアルはライブラリーからダウンロードはしてるんですが)。

でも、ついさっき、やっと曲っぽいものが出来ました!今までは、旅行中に作った数小節のスケッチらしきものが二つ三つほど。それが今日は「一応」曲らしく!!
ただし自分でやったのはメロの演奏(microKONTROLでリアルタイム入力一発!)だけですけど・・・
自動伴奏って便利ですね(^^;

これを丸ごとSMFで吐けるというのだから夢のようです。
夢ふくらむ~。

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March 11, 2005

今日のできごといろいろ

職場で、タイトーさんから毎月の新作資料が届きました。

中にはなんと、「イースIV マスクオブザサン -ア ニュー セオリー-」の店舗用資料がッ!!
・・・「公開はしないで下さい」と書かれていますので、他でちゃんと公開されるまで詳しくは書きませんが、「イース4」、物凄く気合いを入れて開発して下さっているようで。本当に楽しみです(^^)
・・・キャラデザだけは好きになれませんが・・・・・・。

しかし某BGM(「王者」の代表曲ちっくな)とかどうなるんでしょうねw
個人的には、米光アレンジでわざわざ元ネタのサウンドに近づけたのが火に油を注いだのではないかと思っているのですが。FM音源で演奏されているオリジナル版は、サウンドの雰囲気が明らかに違いますし・・・神秘系というか、オリエンタルというか。

!そういえば王者のニューアルバムまだ買ってない!!

帰り、いつもよりちょっと早かったので先月オープンしたハードオフ釧路店へ。こっからが本番ですw

えっと、宝の山。音源類が大充実。
たまたま少しお金を持っていたのでものすごく葛藤したのですが、結局何も買わずに出てきました・・・

E-MU Vintage Keys(plus仕様じゃないのにネットで見かけるplusより高い、ちょい減点)、
Xtreme Lead-1(ものすっごく欲しい!!が、ラック耳が無くて迷った・・・あれば間違いなく買っていた)、
KORG 01R/W(通称「米光音源」、PCエンジン版イース4などの頃に多用されていたサウンド)、
Roland JV-1080(マルチティンバー音源の代表機種、でもモタるらしい)、
D-550(LA音源の名機D-50のラック版)、SC-155(コントロールスライダーを大量に装備したユニークなGS音源)、
何台ものSC-88VLやST、SC-55などのDTM音源、CM-500、
YAMAHA TG-55(SY55のラック版でしたっけ、77じゃないのが残念)、MU1000、90B等多数のXG音源、
思い出の音源MU5(初めて手にした自分の音源!)、QY70、
ALESIS DM5(ロングセラーなリズム音源、音がすごくいい)、
AKAI MPC2000、MPC2000XL(ヒップホッパー御用達のサンプラー&シーケンサー、パッドの感触が最高)、
CD3000XL(CD-ROMドライブ搭載でライブラリの読み込み演奏に特化したサンプラー、ライブラリも6枚はついてた)、
S2000、3000(16bitサンプラー、定番中の定番)!!
ほか、グルーヴマシンやMTRが大量にありました。

ああっ・・・もっと早くに行ってれば、もっといろいろあったのかッ!?
他にも笑えるポイントもいくつか。

音源内蔵のシーケンサー、YAMAHA QY300が何故か5台くらいあったり、CBX-K1XGが4台あったり。
キーボード類はいわゆるファミリーキーボードばかりでしたけど、テクニクスのデジピはちょっと気になりました。

ただ、全体に値段は高め。ネットで見かける通販価格の方が安いですね。送料とか考えても差があるものも中にはあります・・・。

いや、これから無職になる人間の台詞としてはどうかと思うけど(w)、何か買ってこようかなあ・・・・。

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March 09, 2005

ひともんちゃく

職場でひと悶着。

うちの店のチーフ(僕がイヤンなその張本人だ)が突然本社に呼び出され、戻ってきて僕に言ったのが「佐藤さん、今度異動してもらうことになりました」

まてい!!
なんで退職希望を伝えた人間に異動の内示があるんだ!?と思い、直撃してみました。
「しかし僕は退職の意思を、先月すでにマネージャーに伝えています。チーフへは何も伝わっていないんですか?」

・・・・伝わってませんでしたーーーー!!

いやそんな大事なことを・・・チーフも激怒。もともと僕らとは血の温度が違う人とは言え、明らかに表情がキレてました。
明日、マネージャーが「ただ怒られるだけ」で済めばいいけど。。。(僕は休みだったりして)。

で、結局きっちり説明し(「チーフと一緒に働くことに、もう長くは耐えられそうもない」とも断言)、すぐに退職願いと稟議書を出してきましたが・・・

ここできっちり説明しておきます。
チーフとウマが合わない、というのは確かですが、それだけだったら辞めたりはしません(^^;
それで辞めるなら、今まで6年も勤めてはいません。

実は僕、高校を卒業する前にアルバイトを申し込んで採用が決まり、卒業式の翌日からすぐ働いていました。
で、専門学校を卒業すると同時に就職してそれから6年。
実は、本来あるべき「競争」を全く経験していないのですよ。受験戦争とか、就職採用試験とか。
おまけになまじ仕事が大好きなもので、かなり楽しんでいます。
それが悪い方に悪い方にと作用しているのですね。

僕の後から入っていて僕の上司にあたる方ってかなりたくさん居ます。
要するに僕はある時点以降、ずっと落ちこぼれているわけなんですが、仕事は誰よりも出来る、と評価されています(件のチーフでさえよそではそう言っていた、らしい・・・)
じゃあ何で出世しないの?というと、ここが肝なんですが、僕は「向上心が無い」のです。そしてすごく頑張って仕事をするのですが、会社が求めるそれとはベクトルがすでに違う、と・・・。

僕はそれをずっと聞かされながら、「会社の期待に応える」という向上心を発揮する代わりに「自分は仕事が好きで、だから続けている」という「逃げ」をして何年も仕事を続けてきたという訳です。楽しさに満足することで、自分のいたらなさから目を背けていた、ということ。

好きな仕事だから、というのは確かに大事で幸福なのですが、その「好き」が甘えになってしまうと、良い方向には作用しないのでしょうね。

その辺をだんだんと意識するようになり、チーフも気にくわないので(向こうも僕を相当ウザがってるようですが)、辞めるという意思がいよいよ強くなっていたところでイタリアとマルタへ行き、「こんな素晴らしい体験をさせてくれてウチの会社はなんていい会社だろう」と思う代わりに、「世界はこんなに美しく広いのに、自分はなんて無気力で小さい生き方をしているのだろう」と思ってしまったのでした。楽しかったけれどぬるま湯のような8年間を振り返りました。一度でも、僕は自分の全力を求めたことがあったのだろうかと。

たぶん、1月の海外研修が無かったら退職の決意はしなかったでしょう・・・・。

長くなりましたが、退職の理由を伝えたら、チーフは「・・・それは子供の発想だ。」「君は社会人としての心構えが出来てないのか」と言われていました。
まさにそうなんです。自分でもそう思います。
が、僕にとっての脱皮の手段は「退職し、全力でやりたいことに挑む」ことなのです。
成功すれば良し。失敗しても、それは多くの人が経験している挫折です。
それを知らないのが今の、会社員としての僕の欠点であり弱点なのです。

だから、失敗も挫折も恐れてはいません。それは10年後には大きな財産になっているでしょう。
決定的に路頭に迷う心配はしてませんし・・・やってみてダメだったら、再びちゃんとした所に職を求めます。

・・・なんか「バブル期に入社した人が、厳しい就職氷河期を乗り越えて入ってきた後輩を見ている」ような感じ?(^^;
いやぁ・・・OLさんのいる職場って密かに憧れてたりして・・・・(ぉ

と、おバカな発言をして終わります。

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March 05, 2005

CubaseVSTで打ち込み(2)

なんだか眠れないで、いつの間にかこんな時間に・・・朝から仕事なんだけど、リゲインか何か飲んで頑張ることにします・・・・

ソーサリアンの「ファイアーエレメント」のアレンジ版をアップしてみました。
実は、これが初めてCubaseだけで作った曲データになります。

とりあえず数をこなさないと操作の基本すら身につけられないと思い、しばらくはCubaseのみで作業をすることにしました。が、とにかく使いづらい!!(^^;

リストエディタ(イベントリスト)がやたら見づらいし、特定種類のイベントだけ選択したり、それらをプロセスする方法もまだわからないし、打ち込み作業の中心になるキーエディタ(ピアノロール)はひたすら苦行。いちいちツールの種類を切り替えないと、ノートの移動や長さの調節が出来ない!ベロシティをいじるのにコントロールのグラフ表示を出来るのはいいけど、どうしてポイントしたイベントの前のイベントが増減するのか!?コントロールチェンジを書き込むとき、イベントの間隔はどこで設定するの?

・・・・・MSIの仕様がいかに素晴らしいのか痛感しています。
でもMSIじゃE-MUのオーディオインターフェースは動かない。EmulatorXも動かない。

・・・・がんばります・・・・・・・。

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February 23, 2005

どんなになってるの

もうみなさんご存じと思われる、イース-フェルガナの誓い-

おそらくイース3のリメイク版であろうと思うんですが・・・これのデモムービーが特典に入ってると言うことで、これまで買うつもりゼロだった「ザ・ソングス・オブ・ゼメス」を申し込んでしまいました。

思うツボだ・・・・。

ボーカルアレンジの方は、届いても聴くことはなさそうな予感。

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February 19, 2005

決意というか何というか

旅行記の途中ですがいきなり。

仕事辞めます。たぶん、3月いっぱいで、って事になりますけど、マジです。

今日、上司に話したところ「俺も気持ちはよく分かる。自分も精神的に参っている。でも今日一日、よく考えてみてくれ」と言われてしまいましたが・・・・。今回は、悩んで相談したのではなく、決めたことを伝えたまででした。

前から考えてはいたことです。
今の上司(上の行で書いたのとは違う、もっと上の人です)とのウマの合わなさ、もともとそれがきっかけで、去年も一度相談したりはしてたんですよ。
今回は、その上の方の上司が自分をどー見てるのか、図らずもうかがい知る機会がありまして。それですっかり吹っ切れた感じです。

もちろん、もっと小さな事で「もう仕事辞めて~!」と思った事は何度と無くあります。
でもその度に、気持ちを抑えて、我慢して仕事に励むようにしてきました。それは間違っていなかったと思いますし、そうすることで得るものも大きかったです。

今回はこれまでと違い、「辞めよう」という気持ちを我慢するのではなく、「運命が背中を押してくれている」とでも捉えることにします。冗談で言ってる訳ではないです。

僕ももう、20代も後半になってしまいました。本屋の仕事は大好きですし、うちの会社も(はっきり言ってとんでもないところは多いのですが)嫌いではありません。
しかし、ウマの合わない方の上司がよく言っているんですが、僕は向いてない(^^;
「我が社の社員としてふさわしくない」のだそうです。文具を「文房具」って言ったり、コミックでなく「漫画」と言ったりするとか、口が回らなくて「ありがとうございました」をしっかり発音できないとか、歩き方が悪いとか・・・
いや、これはマジでそうやって言ってたんですよ。別の上司経由で間接的に注意されたこともあります(無論、僕も言づかった上司も「?」は隠せませんでしたが)。

まあ、結構に馬鹿げた点も多々あります。が、僕はもっと深いところで「向いてない」んです。
それは分かった上で、好きな仕事だから、と胸を張って来ましたが、そうやってもう6年。

正直言って、「そろそろいいんじゃないか」、という気持ちですね。
無職になったらダラダラすごそうとは思いません。
自分に向いた仕事、やりたい仕事のために、出来る事に全力を尽くすつもりです。

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February 13, 2005

レポートおわたー

会社に提出する研修レポートがやっっと終わりました。

・・・長かった・・・・・・・。

明日からは普通に。できるといいなあ。

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February 07, 2005

これは試練だ

roma4

roma3

タイトルはジョジョネタ、イタリア研修記の2回目です。
実際の旅行の日程と順番は前後してしまうのですが、コロッセオの写真をあげてみます。
ちなみにフォロ・ロマーノはローマ三日目の終日自由行動の中で、コロッセオは二日目の日程で行っていました。

この写真では分からないですが、コロッセオを構成している石材の至る所にある穴は、かつて教会の修復を国を挙げて行った時代に、元々「くさび」として打ち込まれていた鉄が抜き去られた痕なのだそうです。
また、本来コロッセオは外装が大理石で飾られた純白の建物だったということでした。
その大理石も、やはり教会の補修に使われ、現在は残っていません。

床にあたる部分は無くなっており、地下の部分が露出していたのもイメージと大きく異なり、新鮮でした。
地下室は猛獣を待機させてたり剣闘士たちの控え室などとして使われたということで、興味深かったです。
床は板を張っていたそうで、写真でも一部そのようになっているのが分かると思いますが、これはもちろん見学のために新たに張られているものです。

(映画「グラディエーター」がどうしても思い起こされますし、実際社内でもその話はあったのですが、僕はどうもあの映画の名前を聞くと「スニーカーとジーンズが映ってしまっている」とかその手のトンデモ話ばかり思い出してしまいます・・・)

夕暮れ時のコロッセオは威風堂々として、さながら古代の空間に迷い込んでしまったような錯覚を覚えました。
そしてローマ警察の素っ頓狂なサイレンで現実に引き戻されたりして(笑)

ここでイタリアの交通について簡単に書きます。

壮絶。

いや、ほんとに。
縦列駐車を完璧にマスターしなくては生きていけません・・・・。
道路のほとんどで、両脇に青い枠が描かれており、そこに車がばんばん停められています。
これは公営の有料駐車場なのだそうです。いわば公認の(有料の)路上駐車。そして、いつもほとんど満車状態。
実質的には車一台分の幅しか無い道路が非常に多いようです。
歩行者用信号の「青」の時間も非常に短く、基本的に車優先の印象を受けました(^^;

次回は、ヴァチカン市国とサン・ピエトロ大寺院の予定です。

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February 06, 2005

街ん中に遺跡

roma2roma1
イタリア研修記、その1です。
画像は、ローマの町中に堂々と存在する「フォロ・ロマーノ」の中で撮りまくった写真一部です。
町中に堂々と、と言うともちろんかのコロッセオもそうですね。
この日はたまたま天気が今ひとつで、市内北方の「ボエルゲーゼ公園」で気球に乗ろうとしたらダメだったりしましたね(笑)

フォロ・ロマーノは「ローマの公共広場」とでも言いましょうか。かつて、歴代の皇帝達が築いてきた、その時々のローマの中心部の遺跡です。

様々な神殿跡、凱旋門などの建物があり、どれも素晴らしく興味深いのですが、たまたま作業中だったのか柵があって入れなかった(写真はなんとか身を乗り出して撮ったものです)この庭園、僕的には一番のヒットでした(なんか嫌な言い方)。

ずらり並んだ、破壊された彫像、一体なんだったんでしょうか・・・。
ミステリアスな美しさに心を打たれました。

ちなみにこの遺跡、入場は無料。かなりの数の建造物が残っており、現在も発掘作業が続けられています。
本当に街の真ん中というかわかりやすい場所ににあり、ローマ最大の駅であるテルミニ駅(その名も「終着駅」)から歩いて15分程度。しかもまーーっすぐ坂を下っていけば良い、という都合の良さですw

古代文明や遺跡といったものに胸がときめく方はここで何時間でも過ごせると思います。
僕も一時間位は歩いていたと思いますが、もっともっと見ていたかった・・・・・!!

興味のある方は軽く検索してみて下さい。フォロ・ロマーノの広さ、遺跡の豊富さは驚くべきモノです。
街の中にこんな遺跡があるなんて!そして、自由に見て歩くことが出来るとは・・・

次回はローマ編の二回目として、コロッセオについて書いてみます。

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February 04, 2005

画像を貼ってみる

mirano1そろそろ、画像の整理とレポート製作を本腰入れて進めなくてはなりません。

てなわけでお気に入りのなかから、まず一枚貼ってみるテスト。

・・・やった!!当ブログ初の画像、貼り付けに成功!!

・・・・はい、ド初心者でした(^^;
えっと、これはミラノの「ドゥオーモ」の写真です。完成までに600年ほどかかったというアレです。
運悪く、僕らが行ったときは正面側の補修工事が続いており、残念ながら全面がカバーに覆われていたのでした。
写真は、建物の左後方から一部を写したものです。

ミラノには最後に一泊だけの滞在だったのですが、正直言ってミラノだけでも一週間とか滞在したかったところです(^^;
他にはスカラ座に行って、昔の楽器(クラヴィコードの実物がたくさん展示してある!!ガイドさんは「チェンバロ」って言っていたけど・・・・)や楽譜、小道具などを見たり、ダ・ヴィンチの「最後の晩餐」も見に行きました。
まあその辺はおいおい・・・。

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December 30, 2004

友人と会ってきました

帰省してきている友人から連絡があって、ちょっと会いに行って来ました。
テレビ観たりゲームしたりした後で市内のゲーム店とかをとりあえず見に行きます。
なんかエロ同人誌を二冊買ってました(^^;

いや、カメレ○ンクラブに何故か売ってるんですよね・・・・。

それから、うちの職場とかへも。短い期間でしたが、社員として同僚だったこともあるのです。
今日は残念ながら昔なじみの方は不在でした。

密かな名所(だと僕は勝手に思っている)中華料理店「香林」で夜食をとって、そいつの家に帰ってから深夜放送でやっていた「グレムリン」を見てました。

いろいろ話していたら、なんでも今は声優を目指していて、そのための学校は出た(ここまでは知っていた)ものの、
今はまだバイト生活だとか。
しかも、かつて一緒に働いていたのと同業です(w

なにはともあれ、好きなことのためですから本当に頑張って欲しいものです。

僕もまた、文句ばかり言いながらも仕事が好きなもので、気が付けばもう6年・・・
歳とったなあ(^^;

寝ます。

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December 15, 2004

最近のお買い物

気が付いたら一週間も経ってるしーーーー!!

えー、10日にボーナスが出ました。ちなみに給料日も10日だったので、一瞬だけすごくお金持ちになったような気になりましたが、もちろん今は普段と変わらない程度になってしまいました(ぉ

車検も近いもんで・・・とか言っていろいろ買いまくっています。
(大丈夫なのか?)

とりあえずPSPバリューパックを購入、ソフトは「ルミネス」と「ヴァンパイアクロニクル」を。
掲示板で「ヴァンパイアはダメダメ」とか書きましたが、ボタンに慣れてきたのかなんとか遊べるようになってきました。
とは言え、未だに昇竜拳のコマンドが出せませんが・・・・デフォルトの難易度でならアーケードモードはクリアできました。
結構易しめに調整されてるのかな??
サウンドも結構いいし、操作だけ克服できれば佳作かも知れません。僕はもともとこのシリーズのファンなのでバイアスがかかってる部分もあるんですが・・・・。

ルミネスは大当たりでした(^^)
パズルゲームもまた下手の横好きなもので、まだあまり進んでいないのですが、ついつい何度もリトライしてしまいます。
やってるうちに本体のスピーカーから出る音では物足りなくなり、ヘッドフォン端子からミキサーを通してKRK V4で出力してみたりして・・・・すごくいいです、ハイ。

CDが出たら是非欲しいなあ。

あと、DTMものも買いました。
まずZOOMの505IIというエフェクター。前に使っていた505(中古品)が壊れてしまい、なんだかずっと発振しっぱなしになってしまったため、そのうち買おうとは思っていたのです。
安くてもとにかく便利なZOOM製品、大好きです(ギターもベースも弾けないけど)。

サンプリングCDを2枚、とは言っても例によってProSamplesです。
だって地元で買えるのってこれだけですから・・・・。
「TRANCE」と「RETRO SAMPLER」を買いました。これまた例によってEmulatorXとK2000Rで使います。
とりあえず、「TRANCE」をK2000Rに読み込んで遊びまくってます。
いわゆるコンストラクションキットの形式ですがマルチサンプルも入っているみたいで、ProteusシリーズのSUPER BEATSモードのように両者をマージして鍵盤に割り当ててみようかと思っています。

いやま、「曲作れよ」って話ですが・・・・。

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December 07, 2004

また地震かよ

来ました、震度5弱。
「弱」ですから大したことがないと言えば確かにそうなんですが、商品(主にレンタルコーナーのビデオなど)が相当量落ちてしまいました。

ちょうどラスト勤務で仕事中で、とりあえずお客さんにカウンター前に集まってもらってそのまま外へ出てもらい、アルバイトさんと手分けして店内を確認。特に怪我人も無かったのは幸いでした。

うちの店舗は被害が少なかったため、閉店までにほぼ復旧を完了。僕は閉店後に市内の系列店に向かい、そこでさっきまで復旧の手伝いをしていました。大体のめどは立ったということで解散になりましたが、あそこは什器自体を交換しないと、安全対策が不十分、ということになりそうです。

しかし先週も同じ程度の地震があったばかり。
勘弁して下さい・・・

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December 06, 2004

暴風雪

えー、吹雪です。

今年初のまともな雪がコレとはっ!!
僕が住んでいる釧路という土地は、雪国北海道の中では比較的雪の少ない地域ではあるのですが、
やっぱり降るときは降りやがります。

朝8時半から職場にいて、帰ってきたのがついさっき、23時半です。かなりの時間を雪かきがしめています。

うちは基本的に接客業なので、このように物理的・肉体的にハードなことはあまりありません(笑)

・・・・・・・疲れました(^^;

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December 02, 2004

連休二日目

明日は普通に仕事です。

えー、発表以来、各方面が大変なことになっている「セガエイジス2500 ファンタシースター ジェネレーション:2」

発売記念、と言うわけでもないんですが(つーか、本音を言うと今からでも白紙撤回して作り直して欲しい)、以前作っていた「交響曲ファンタシースター2」をまた作ってみます。

で、手始めに第一楽章と第二楽章を今のシステムに移植してます。
ただ、SC-88一台で作っていたときとはかなり環境が違うし、データの中身も相当いじらないといけないので、音色を差し替えて終了~!!とは行かないのがツライところです(^^;

第一楽章のスタンダードMIDIファイルをMSIで開こうとしたらエラーが出るし、「エラーを無視して読み込む」をオンにしてみたらデータの内容がぐっちゃぐちゃで使えなくて、今度はCubase VSTに読み込み、怪しいイベント(SC-88で2ポート演奏するためのメタイベントとかいろいろ)を全部削除し、再度SMFにしてMSIへ持っていき、やっとコンバートできた・・・

と思ったら、第二バイオリンのパートがなんだか消滅していたりして(何で?)。

「こりゃ、決めた途端にくじけそうだ」と思ったものの、何とか形になってきています。
消滅した第二バイオリンは、以前のもののMP3を聞きながら耳コピしようかと・・・
他にもパート構成の変化に伴って新規に作るところとかありますので、結構な手間です。

とりあえず完全編成なフルオーケストラにアレンジし直しながらの作業となっています。
発売までには、第一・第二楽章だけでもなんとかしたいです。

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December 01, 2004

なんだか連休なんだけど

最近、頼んでもいないのに連休が多いのは、

「テメェ 年末年始は 覚悟しとけや」

・・・・・・って意味なんだろうなあ、やっぱり。

ついに完成の時に書いたドラクエの「序曲」、ちょっとやってみました。
とりあえずProteus Orchestraで16パートだけ使った編成を作り、適当にバランスをとって打ち込み始めます。

ベタ打ちの状態でもそこそこに聴けるのは、音源の質はもとより、やはり計算され尽くしたオーケストレーションのたまものですね。
そう言えば、昔よそのサイトで「ネットで拾ったチャイコフスキーの曲が凄く良かったのでMIDIデータを覗いたら、ベタ打ちでしかもベロシティが全部100だった!!」って記事を読んだことがあります。
結局「チャイコフスキーのオーケストレーションが見事だから全部100のベタ打ちでもそこそこ聴ける」という結論が出ていたと記憶しています(^^;

いや、打ち込みながらため息つきっぱなしですよ。全てのパートの動きが美しく、ムダが一切ない。

やっぱりすぎやん(笑)先生はスゲエっす。

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November 26, 2004

飲み会とか

つつがなく終了。
年中無休・シフト制の職場だし、基本的に二次会とかも無いです。
・・・・料理おいしかったなぁw

僕はずっとウーロン茶で。話の内容は、まあ「これから年末年始の繁忙期に向けて頑張りましょう!」という趣旨のもとに、雪かきの苦労話とか(平和w)。

・・・がんばろう。

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November 16, 2004

奇妙な夢

本題に入る前に。
昨夜はなんか地震が多かったような・・・おかげであまり眠れませんでした。
23時から2時半まで(その前の日ほぼ一睡も出来なかったため、今度は眠ってやると思いアルコールを摂取して熟睡・・・したと思ったら速攻で目が覚めてしまったw)眠っていて、そこから2時間くらい眠れずに過ごし、4時半過ぎまでは意識があって、気づいたら6時50分。
いつもより50分寝坊(仕事には余裕で間に合う、というかいつもが無駄に余裕があるのでいつも通りの時間に到着、当然朝一番乗りです)。

眠っていた間に見た夢が妙に印象的で、事実、ほぼ一日経った今も覚えている部分があるのでちょっと書いてみます。
日記のネタにはちょうどイイ!!w

そこはどこか、山の中と思われる場所で、周囲は木々に囲まれ、遠くには峰が見えていました。
そして、平屋の簡素な長屋風の建物があり、自分はそこに入っていって、大人数の中で食事をしていました。
話をしていた相手は二人とも小学校から中学校の間のクラスメイトたちで、顔も名前もはっきりと覚えています。
話の内容はこんな感じ。

A「お前はこれからどうするのか。」
B「完成したらここを出ていく。」(と言って、何故かゲームソフトのパッケージっぽいものを見せる)
僕「どの位までできているのか」
B「もうすぐ完成する。」
A「(何と言っていたか覚えてません)」

ここらへんでまず目が覚めました。
夢の中で出てきた場所には覚えがありませんが、過去に似た場所にいたことはあって、それは小学校の頃の林間学校でした。
閉山となった炭坑がある地域で、作業員たちが寝泊まりしていた家屋をそのまま宿舎として使い、全校生徒が数日間生活していたのです。
実際に知っている場所に比べると、夢に出てきた場所は広く、明かりは暗く、赤っぽい光で照らされていました。
夢の中で見た屋外の風景は昼間でしたが、食事風景は夜だったように思えます。
屋外には自分一人で他には誰もいなかったような気がします(そこを歩いていた記憶は無いのですが)。

そして、7時ちかくに2度目に目が覚めるまでに見た夢。
1度目の夢と同じ場所(と確信している)、屋外。時間は夜だったと思うのですが、月と星がきわめて明るい。
僕は「誰か」と一緒に屋外の道を歩いていき、小さな木造の教会(夢の中で僕が「教会」と言っていた記憶があります)に入っていきます。
そこは廃屋になっていて、何故か僕ともう一人の誰jかがそこを掃除することになり、床やカベに箒をかけたりしていました。
途中で、僕は2階へ上がる梯子を見つけ、「2階も掃除しよう」と言ってそこを登りだしたのですが、登り切るかどうか、という時に埃のようなオガクズのようなものが多量に降ってきて、僕はあきらめてそこを降りたのです。

その時に目が覚めました。

1度目の夢で話したかつてのクラスメイトたちはどちらも男で、中学を卒業するまでは数少ない、中の良い友達でした。高校にあがって以降は音沙汰が無くなり、一人とは高校3年の頃に一度だけ外でばったり会ったことがあるのですが、その時も言葉すら交わさず、互いを通り過ぎていきました。

2度目の夢で一緒に行動していたのは、夢を見ていた時は誰なのか分かっていたと思うのですが、実際に知っている(いた)誰かなのか、夢の中だけの登場人物?なのかは分かりません。
顔も確かに夢の中で見ていたはずなのに、どんな顔だったのかは思い出せない・・・でも、その性別は女性だったように思います。

実は、僕は「続き物」の夢を見ることがよくあります。
今回のように、一夜のうちに見ることもあるし、時間が経って忘れてしまった頃に見ることもあります(夢の中で、それがいつか見た夢の続きであることを理解しており、僕も目が覚めてしばらくはそれを覚えていることが多いのです)。

・・・・夢が何かを暗示しているのかどうかは分かりませんが・・・・・・・(^^;

まあ、日記のネタにはなった、ということで一つ。
おそまつ!

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October 22, 2004

忙しい

最近、仕事がマジで忙しいです。
新人パートさんが6人(!)入ったこともあって、はっきり言っててんやわんや。
ちなみに昨日まで6日間連続12時間以上労働、さらに今日も休日出勤してきました。

しかし、そんな正念場だからこそ、見本としてしっかりせねば・・・・・

とか思ってはいるんですが、最近は会社に対してムカつくことが多すぎて(笑)今取り組んでる一件が片づいたら辞表をたたきつけてやろうか、とか思ったり思わなかったり。
危険、この考え方は危険です・・・・(汗 もっと前向きに行かなくては。

しかし、社員が機械ではなく人間だってこと、ちゃんとわかってる会社ならねえ・・・・(^^;

気を取り直して、MIDIの話(またかよ)

「翼を持った少年」は大体出来上がってるんですが、微妙に何か足りない気がして保留中です。
やっぱり曲構成をいじってギターなりオルガンなりのソロがないと駄目なんだろうか、とかいろいろ。

あと、途中経過ですが一度SMFにしてCubaseに持っていき、ストリングスをEmulatorXのライブラリ(セイントトーマス・ストリングス)に差し替えたらえらく良くなりました。
本番もそれ(+プロテオケ)で行くかと思います。

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October 13, 2004

MIDIデータ作業日記

なんだか今日、明日と連休なので一気にいきます(希望)。

とりあえず演奏時間にして1分ほどカットしました。いきなりアレですが、なんかしっくりこなかったので・・・・
で、曲としては最初から最後まで演奏が入ったので、ここから本格的なエディットを繰り返していきます。

とりあえずコピペで間に合わせている繰り返し部分をいちいち弾いたり打ち込んだりして変化を付けていきます。
(曲のジャンルにもよるんですが、僕は繰り返しの部分もコピペではなくてその都度作っています。)

なるべく早く完成させたいです(^^;

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October 12, 2004

メディアワークス

イース6の時は「ここが関わらなければもっとマシだったろうに・・・」と本気で考えていましたが(そのくらい、田上氏のあのイラストは嫌。上手なんですけど・・・)、PSP版英伝3に関しては賛辞を送りたいです。
大きく取り上げてるの、今のところ電撃PS2だけですからw

前の号では記事を見て思い入れのあれこれが脳内を駆けめぐり、不覚にも涙ぐんでしまったのですたが(ぉ、
今回の号も2ページだけながら、内容は濃かったです。

特にアレンジされたシステムで「ジュリオが召還魔法を使える」というのは大きいと思います。

と、言うのも、これはネタバレも含んじゃうので曖昧に書きますが(やった方ならたぶん記事を読んですぐピンときたはず)
英伝5のエンディング(3の49年前)で共鳴石からアレが出来たことが発覚したわけですが、さらに、3では「古式通りに銀の短剣を持って5つのシャリネを巡る」事によって、銀の短剣に特別の力が備わる、という話も終盤に出てきましたよね。
(厳密には「その巡礼者が銀の短剣を持つことによって特別の力が発揮される」だったかも)
だからこそ○○○を破壊することが出来たわけで。

電撃の記事によると、ジュリオが使う召還魔法は彼専用で、銀の短剣の力を使うモノらしいです。
で、精霊の属性が地水火風雷、シャリネの属性と同じなので巡礼と何か関係があるのではないか、と書かれているのを見て唸ってしまいました。

つまり、シャリネへの巡礼を一つ済ませるごとに、新しい召還魔法を覚えるのではないでしょうか。
また、画面写真でジュリオが召還していた(吹き出しで呼んでいた)精霊が「雷精リュミエール」ということで、これは5の共鳴魔法(「精霊」の共鳴石)で呼べた雷精と同じ名前です。
このことも、予測を裏付けてくれると思います。
もっともオルドスのシャリネは「雷」ではなく「空」のシャリネでしたが・・・作中の台詞まで「雷のシャリネ」になってたらちょっとイメージ変わっちゃいそうですね。

とは言え、最初から3部作を発売予定ということもあるし、完結から時間が経ったこともあるし、作ってるのがファルコムじゃない(笑)こともあって、すごく上手いアレンジだと思いました。

しかし専用の魔法や必殺技(!)があるジュリオなんてジュリオじゃないような・・・・(^^;

いやもう、何が書きたいのやら。最近はこのPSP版英伝3が気になって仕方がないです。何をやっても手についてないような・・・

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October 09, 2004

今日のお買い物(つーかK2000日記)

帯広の某リサイクルショップに、K2000で使うためのSCSIドライブを探しに行く。
そしたら、あるわあるわ・・・・・モデムとTAが(笑)
きっと売れることなく朽ち果てていくのだろうなあ・・・・・(^^;

で、その中からSCSI接続のHDDを発見。動くかどうか分かりませんが、とりあえず電源は入ったので買っておきました。

しかし、K2000のSCSI端子は25pinなので買ったHDD(50pin)とはそのままでは繋げられません。
一応「普通」のPCショップを覗いてみたら、25pinと50pinの変換コネクタはあるものの、25pinのケーブルは売ってない。

とりあえず帰ってきたわけですが、ついさっき、K2000用の30pinSIMM(これも化石なんですよね)を注文した海外サイトで25pinと50pinの相互接続ケーブルを発見!!
かなり盲点でした。一緒に注文しとけばよかった(汗

ケーブルもその海外サイトで買うとして、あとはSCSI接続の外付けCD-ROMドライブがどこかにあるといいんですが・・・色々検索してるけど見あたらず、地元も改めて探索予定。

さらに問題が一つ。K2000は、何MB(注:GBにあらず)のHDDまで認識してフォーマットできるのか?
なにせ12年前の機械です、せいぜい数百MBかと思いますが・・・買ってきたHDDはみたところ1GBらしいです。
大丈夫かなあ。
駄目だったらZIPかMOのドライブを探して繋げてみます。単なるファイル保存場所だから、別にHDDでなくとも大丈夫・・・のはず。どうせ読み込めるサイズが64MBまでですし、なんとかなるでしょう。

たぶん(汗

「翼を持った少年」は順調です。だけどいまいちピンとこないというか、地味(ぉ
開き直って、イース6のボス戦やらグラナヴァリスのようなヘンなアレンジにしようかとも考えましたが・・・

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September 30, 2004

久々の自作曲掲載

というわけで、最後まで難産でしたがなんとか掲載しました。
いや、E-MUのオーディオインターフェースがMSIでは使えなかった、とか、E-MUのエフェクトがCubaseでオーディオ書き出しの時にエラー吐いて(マニュアルにはレイテンシを上げてみるとか対策が載ってるものの、効果ナシ。エフェクト自体はちゃんとかかってるのだけどミックスダウンできない・・・・)あとから全部別のプラグインに差し替えた、とか、いろいろあったんですよ・・・。

E-MU、頼むよ、ほんと・・・・

そもそも、Cubase VSTが本当に使いにくいので、基本操作だけでもかなり躓きました。
未だによく判りません。よって、今後の曲作りではMIDIシーケンスは全て従来通りMusic Studioで行い、
オーディオ絡みだけCubaseで作業することになると思います。それでもかなり不可解な点が多いのですが・・・
Cubaseのマニュアルも、E-MUのドキュメントによると収録されてるそうなんですけど、どこを探しても見つからないし。

E-MU、頼むよ、ほんと・・・・

さておき。
えーと、前に掲載した最後の自作曲が'03年の3月(「海鳥」、へっぽこだけどお気に入り)なので、一年半ぶりくらいに。

すいません、やっぱりDTMサイトじゃないかもしれません。

で、「英雄伝説ガガーブトリロジー」に触発されて、やっぱり放置状態だった英伝ページに手をつけ始めました。
そもそもなんで放置だったのかというと、かつて2chやら某所の住人に叩かれまくった過去があるからなのですが。
(彼らの言い分は、当時より10年前の自分ならきっと同じ事を言っていただろうとは思うけど・・・)
その過去コンテンツを再利用はしないけど、やっぱりちゃんと書いておきたいことはあるので・・・

問題はネタバレ必至だってことですわ。新作応援コンテンツみたいな意味合いもあると考えると、それはよろしくない・・・どうしましょ。

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September 15, 2004

えーと、ここのページに貼ってある写真の鳥です。そういえば紹介したことがなかったなあ、と・・・・

こいつは祖父の家で飼われていたのを、数年前にもらってきたんですが、
その祖父というのがすでに成鳥で買ってきていたためにしつけがなっておらず凶暴無比。
人間慣れしていないために容赦なくカジり、一方で物凄く臆病なため、見慣れないものが視界にはいるとすごい勢いで飛び退きます。

雛鳥から育てていれば、例えば手で掴まれても平気な顔をしてるもんですが、こいつは未だに警戒音を発し、力の限り噛みついてきます。

とはいえ、だいぶなついているのは確かで、今では人の手に止まり、指を嬉しそうにかじるまでになりました(結局カジられる)。
どういうわけか家の中でも僕に特になついており、家人が言うには僕が帰ってくる直前にすごい声で騒ぎ始めるそうです。(確かに、ドアを開けると騒いでいる)
また、鳥かごの前に他の人がいても反応しませんが、僕が居ると騒いだり、寄ってきたりします。
でも、かごに手を突っ込むとまた嬉しそうにカジられます。

最近だと、どういう訳か朝限定ですけど、僕を見るとかごの出口まできて、戸を開けて手を出してやると飛び乗り、かごの外まで出てきます。(もちろん、その「手乗り状態」のまま他の指をカジる。)

祖父が成鳥で買ってきて、それから何年飼っていたのかもわかりませんし、
うちに来てからも確か4年にはなるはずです。セキセイインコの寿命はそう短くないとは言いますが、
いったいこれから何年うちにいるものやら・・・・?しかもこいつ、左側の翼に腫瘍があります。
医者にも診てもらいましたが、もう症状が進みすぎていて翼ごと切除するくらいしかないとのこと。
もちろん拒否しました。

鳥を飼うのは4回目。3回まで人間の不注意で死なせてしまい、もういきものは飼うまいと思っていたのに、
その我が家にまた鳥が居る。

今更言うことでもないですが不思議なものです・・・・。

・・・ええ、すごく可愛いんですよ(*^^*)実は僕は動物大好き人間なので・・・・・
で、病気持ちのはずなのに、うちの鳥は異常に元気です。

まあ、その、なんだ。
長生きしてくれ・・・。

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August 26, 2004

今日のゼノとか打ち込みとか

昼間はゼノサーガ、夜は会社の用事で出かけて、帰ってきてからDTM。

ゼノサーガは初めてプレイヤーキャラが交代するところ(シオンからジギーへ)まで進んでいたのですが、
そこでの戦闘にさっぱり勝てない上、戦闘を回避して進むのも難しいので、思い切って前のセーブまで戻り、
回復アイテムを所持金が0になるまで買い込んで、それから改めて進めていきました。
何というか、そう言うところは意外に古いゲームみたいな作りですね(^^;
嫌いじゃないですが。

打ち込みは、曲の構成をちゃんとする前にベースの打ち込みを抜本的に改善することにしました。
構成自体はもう考えてはいるので、それを作るのは(割と)簡単。
ただ、最初は「よっしゃ」と思ったベースが、だんだんショボく聞こえてきたためにしっかりなおしていく必要性を感じたのです。
ひとまず音色を少し編集してみました。元の音色も自作のパッチですが、レイヤーを一つ増やし、ベロシティスイッチとクロスフェードを仕込んでおきます。
今回のテーマは「マーカス・ミラーもどき」ですので、チョッパーがそれっぽく鳴らせることが絶対条件。
で、これまではサムピングとプリングだけでしたが、これに通常の指弾きの音も加え、ベロシティで使い分けるようにしました。
MIDIデータの方もこれに伴ってベロシティを見直し、デュレーションとタイミングを編集してミュート音を加えて行きました。
現時点では(自分的に)相当イイ感じになっているのですが、やっぱり一度本物の楽器を演奏してみないと、結局は掴めないんでしょうね。

昔、ドラムマシンが出始めた頃の話を雑誌で読んだことがあるのですが、LINNDRUMの開発者であるロジャー・リン氏が「ドラマーが組んだプログラムは、キーボーディストのそれより常に素晴らしかった」みたいなことを言っていたそうです。
ギターでもなんでもそうなんですが、打ち込みをやって行くにしても、演奏が出来るかそれ以上に楽器の構造、原理、特性を知っていなければならないんですよね。

今更言うことでもないのですが、奥の深い世界です・・・・。

会社の用事、というのはちょっとしたお食事会でした。
美味かった~。半額会社もち。もっとやってくれ(ぉ

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August 18, 2004

ゲーマー's 魂

YAMAHA TX81Zが手に入って、正直言って舞い上がっています。

FM音源ですよ!?4オペですよ!?
イース、英伝等のファルコムゲームで人生踏み外した青春を送った人間にとって、4オペFM音源はもう、聖なる楽器と言っても良いでしょう。
つーか、断定w

色々調べていると、どうも昔のパソコンゲームで使われていたような音色データがほぼそのまま移植できるようです。
もちろんパラメータが判ってないと意味は無いんですけど、例えばMDXファイルのようなものは、プレイヤーの画面でパラメータが確認できますよね。
それを移植すればとりあえず近い音色は得られるのでしょうか・・・・早速試してみないといけませんね。

とは言え、TX81Z自体の使い方がまだ判らないので、ダウンロードしたマニュアルを読むのが先です。

DX7IIとあわせると、これで最大10パートのFM音源が手に入ったことになります。そのうちFMオンリーな曲とか作っちゃったりしてw

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August 09, 2004

またこんな時間だよ~

なんとか体質改善しないと、朝番の時が辛いなあ・・・一睡もせず、とか睡眠2時間とかで出勤するのがザラなんで危険です。

「オクトゥムの願い」も一応出来たので、次は今度こそ作りかけで止まってる自作曲を・・・・・
自作の曲ってもう一年くらいアップしてないはずですし、自称DTMサイトとしてはかなりやばい状況のような(^^;

英伝2もやりたい。つーか6も止まってるし、VM JAPANもあるし、ゼノサーガとか・・・積みゲーがどんどん増えていきます。やばいです。

W・G・ゼーバルトの「アウステルリッツ」。買って何ヶ月か経つけど、途中まで読んで放置中。
もう覚えてないので最初から読まなきゃならないですね。本屋の店員がそんなんでいいのか、やばいって。

要約:
なんかやばいらしいw。

珍しく本の話を書いたので(本屋なのにねえ)、ついでに。
ドストエフスキーの「罪と罰」なんですが、僕が最初に読んだのは中村白葉の翻訳で、岩波文庫のものでした。
今はこれは絶版になり、江川卓の翻訳したものに変わっています。
江川卓の翻訳による「罪と罰」は、中学2年の時にどこかから出ていたハードカバーのものが学校にあってそれを読んだのですが、
どうも翻訳された文章が事務的というか、中村白葉の訳に比べると日本語の文章としての味わい、含みが無いように感じます。
それを一番強く感じたのがスビドゥリガイロフが銃で自殺するシーンなのですが、中村白葉は「スビドゥリガイロフは撃鉄をおろした・・・・」、江川卓は「スビドゥリガイロフは引金をひいた。」としています。
また最後の場面では、中村白葉は「この物語をここで終わる。」江川卓は「この物語はこれで(ここで?)終わった。」としていました。
僕は中村白葉の訳の方が先に書いた理由で好きなのですが、江川卓は今やロシア文学研究の大家。「謎解き 罪と罰」なんて本も出してたりしますよね。
いったいどっちが優れた訳、あるいは本来の表現に近い訳なのでしょうか・・・出来ればロシア語で一度読んでみて、気になる箇所がなんと表現されているのか自分で確かめてみたいです。
あと、ここまで読んで気づかれた方もいるかも知れませんが、僕は一番「有名」な翻訳であろう米川正夫の訳を読んだことがありません(^^;
(現行の新潮文庫版の工藤精一郎氏の訳は論外、「ここはだめだ。ここは場所じゃない。」って・・・)

米川正夫の翻訳で一番新しく出版されたものって、20年とか30年前の岩波文庫版(中村白葉の前)なんでしょうか。

どっか近くに売ってないかなあ・・・・。

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August 07, 2004

るちな氏に宛てて(2) 追記と訂正、謝罪

勢いに任せて書いてしまった前回の日記ですが、いろいろと反応があったようです。
そして、書いた直後からひねくれた満足感と、多少の後悔がありました。

が、実は昨夜の段階ですでに一度、修正を入れています。
それはセレロンとペンティアム3に関する部分。実は、僕は長いこと、セレロンとペンティアム系の違いを「浮動小数点演算を行うコプロセッサの有無」だと思っていました。
そう、ご存じの方は笑って下さい。実際には「二次キャッシュの容量」だけだったのです。昨夜、さすがにちゃんと調べてみようと思い、いろいろ検索してひとまず確認できました。
どうやら、僕は386・486CPUの時代のことを、セレロンに置き換えてそのまま記憶していたようです。
この点、まさに「知ったかぶり」だったわけです。(しかも数年に渡って!)

「追記」として一行の修正をしたものの文意が変わっているわけではありませんので、ここで改めて修正させていただきます。
僕の環境でセレロン1.2GHzのパフォーマンスが相当に低かったのには、何らかの設定ミスが影響している可能性が非常に濃厚です。
ハード的にはCPUだけの違いであり、FSBも100MHz駆動であったため、当時から昨夜まで考えもしなかったことです。

これの他に、MSI関連でこんな重度の「知ったかぶり」を発揮していた覚えはないのですが、自覚できないからこそ問題なわけで、何らかの形で指摘をいただけたなら、それはきちんと応えていきます。

自覚できないからこそ・・・・今、この書き込みで「るちな」氏に言いたいのはこの点です。
何かのきっかけで、「自覚できなかった自分のこと」に気づく事って、結構あるものです。
往々にして、それは楽しいことではないのがほとんどだと思いますが・・・・

僕や、なつき氏や、ビギナーズBBSでの貴方への集中砲火(的な)レスも、そんなきっかけの一つと考えてはいかがですか。
繰り返しますが、「常連が公式BBSを自分の庭と思っている」「その公式BBSで、常連にとって気に入らない要望をしたから非難された」等々というのは貴方の思い違い以外のなにものでもありません。
そしてその思い違いをさせているのは、貴方が自覚できていなかった、貴方自身の態度であり、「物事を受け取る姿勢」なのです。
どこかひねくれていませんか?何かゆがんでいませんか?

「知識のひけらかし」というのもそう。別にひけらかしたくて書き込みしている訳ではないのです。ただ、受け手(この場合は、貴方)がそう受け取ってしまった。
2chから引用しますが、公式サイトのFAQを調べる、という行為を「ゴミの山から硬貨を探す趣味は無い」と書かれていましたよね?
これは一般常識で考えれば言語道断な考え方なのです。
一連の書き込みと流れを見て、普通はどう思うでしょうか。
「つまりこの質問者は、『とにかく楽をして最大限の成果を得たい、そのための方法を教えろ!!』と高圧的に迫っているんだな」
「その一方で、自分は検索や操作の手間をかけたくない、でも相手がその手間を惜しむと見るや攻撃をする。なんて身勝手な人なんだろう。」
僕はそう感じました。
貴方はそう考えているのではないのかも知れません。でも、周り(僕)からはそう見えました。

あえて、信じてくれとは言いませんが、僕もそうなんですよ。
しかも、こんなんでも一応社会人ですから深刻です。
自分自身は仕事を愛しお店を愛して砕身しているつもりでも、周りの人にとっては「自己中心的な勤務態度で」「周囲の人間に迷惑をかけ」「自分の仕事(作業)だけを最優先で行う」協調性の無い人間である、という評価を受けていたのです。
上司からこのことを聞かされた時は本当にショックで、自暴自棄になり、勤務態度は悪化し、評価をさらに下げました。
とうとうさらに上の上司(ウチの事業部の最高責任者です)が、「この社員は問題がある。ここで進退の意思ををはっきり確認しなければならない」として面接に来たくらいです。
(この面接の真意も後になってから聞かされました。自分自身は日々まじめに働いていたつもりが、実はとんでもない事になっていた・・・「客観的に見た自分」の姿を自覚できていなかったのです。)

同時に、自分がいつまで経っても「資格:主任」のままで、実際に主任に任命されることが無い理由も分かったのです。

とはいえ、今回のような事を起こしてしまった(起きてしまったのではなく、ある意味で僕が起こしてしまったのだと言って良いでしょう)。
全然反省できていませんね(^^; 僕は今回のことで、改めてその事を学びました。

こんな自分です。また同じ過ちを繰り返すかも知れません。きっと繰り返すでしょう。
でも、学んでいるからには、たとえ過ちを犯したとしても、少しずつ良い方向へ進みたいのです。

るちなさん、もしこの文章を読んで下さっているなら、コメントでも、メールでも構いません。何か一言返事をくれませんか。
そしてまた、MSIのBBSにも顔を出しませんか?もし不安ならハンドルネームを変えてしまえばいいんです。
また何か不愉快と感じるレスを受けるかも知れません。でも、それを冷静に受け入れながら読んでみて下さい。

仮にそうはしなくても、貴方も少しずつ何かを学び、前に進むきっかけをつかんでくれれば、僕は今回の件でいろいろな意見、書き込みから自分が感じたイヤな思いを、全て良い思い出にできると思います。

そして、今回の件で僕がおそらく無自覚に傷つけ、叩いてきた方々への謝罪をさせて下さい。


最後に。

公式BBSにこのブログへのリンクを貼った際、その書き込みへのレスとして貴方への謝罪を書いていました。
改めてここに書きます。

公式BBSでの貴方へのレスにおいて、僕が一方的に「るちな氏がソフトの操作をよく把握していないために、知らず知らずのうちに何らかの操作上のミスをしている」と決めつけ、あくまでその考えに基づいてレスを続けていたのは間違いのない事実です。

本当に申し訳ありませんでした。

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August 06, 2004

「るちな」氏に宛てて

2chのほうも読んでいたら、どうも彼(?)は今も、「なぜ叩かれたのかが理解できていない」様子・・・・
平行線ですな(^^;

ここ見てるかどうかは知らないけど、「要望を出したことを非難された」ってのがそもそも思い違いなんです。
要望なんて僕だって書いてる(E-MUのオーディオインターフェースの件とか、もっと昔だと「ファイルサイズが大きくなってくると、アンドゥ時に強制終了されるのでなおして欲しい」とか)。
某氏のレスでも、要望は引き続き要望していけばよいではないか、と書かれている。
そこを読んでいないのでしょうか。
いや、回答者の書き込みをロクに読んでいないのは、掲示板を見れば誰にでもわかることなのですが。

問題とされたのは「態度」。
単純に、人にものをたずねる態度ではありません。疑問に思わないのならそれまでですが。
例えば回答者が逆に質問を返す。「どんな環境ですか」「何という音源を使っていますか」
それらには一切答えない。

そして、10,000小節打ち込んだからなんだというのでしょうか、実際に使いこなしていないではないですか?
2chでは「本当に初心者なら音源を訊かれても答えられないことだってある」とか書いていましたが、
「自分は10,000小節以上打ち込んでいるのに初心者扱いするのか」みたいなことも書いていましたよね。
どっちなんですか。
よしんば10,000小節打ち込んだ、というのが本当だとしましょう。
で、自分が何という音源を使っているのかも分からないということですか?

連符が打てない?機能として用意されていないのだから別の方法で実現するしかないのは当然。
そこで、そのための代替案がしっかり示されているのに、それすらも「自分に対する攻撃、知識のひけらかし、叩き」と解釈する。どこかおかしいとしか思えません。

機能の追加を要望すること自体は誰も責めていません。
その機能は、あればやっぱり便利だし喜ぶ方も多いと思います。だから、あの要望自体は作者に届いていると思いたいですね。
次のバージョンでそういった機能がもし入っていたらそれは貴方の功績と言って良いでしょう。

人の書き込みの揚げ足を取るのはやたらとお上手ですね。
でも、Pentium3の方がクロックが倍(!)のセレロンより「MSIのオーディオ編集において」パフォーマンスが上だったのは事実です。
それをせせら笑い、あちこちの掲示板に貼り、帰ってきたレスでまた僕をせせら笑う態度は到底度し難いものですが、まあ良しとしましょう。
でも、「MSIにおいては」という部分、「ゲーム等、他の作業ではセレロンの方が快適だった」という部分、それらは転載時に一切示していませんね?
それなら「そいつ見事にバカさらしてるな」なんて言われるのも当然です。僕だって「そんな馬鹿な」と思いましたからね(これも僕はちゃんと書いたけど、貴方は読んでいないか、あえて無視していますね?)。

MSIは特殊なソフトです。64ビットの浮動小数点演算でオーディオを扱うソフトはあまり無いでしょう。
それ故に、セレロンとPentiumの大きな違いである「ある種の演算機能そのもの有無」が響き、「処理の種類によっては」パフォーマンスが逆転するのは、実は当然のことでもあります。
(追記、ここは僕の勘違いかも・・・二次キャッシュ以外には違いがないんでしょうか?)
そのあたり、貴方はご存じ無いのでしょうね。

また、2chでの回答者に対して
「回答するにしても自分で一切試さず、脳内で回答して、質問者をバカにしているということが よく現れているな。」
では、貴方はセレロンとPentium3の比較を実際に行い、その上で「むでっがはこんなにバカなんだぜ~」と大喜びであちこちに転載(いや、「捏造」でしょうね)をしていたのですか?

・・・違いますよね?

もし貴方がもう少し謙虚で、せめて一般的に当たり前の態度で人に接することの出来る人間であったなら、公式BBSでもおかしな事にはならなかったでしょうし、僕もわざわざブチ切れて見せる必要も無かったでしょう(期待した効果はなく、貴方は暴走してしまったとう点では僕の責任です)。
貴方が2chのスレを荒らす労力も無かったでしょうし、スレッドを以前から利用していた多くのユーザーが貴方に振り回されることもなかったのです。

はっきり言いますと、
「ダメなのは社会(掲示板、貴方のいう常連など)ではなく貴方なのです。」
どこがダメなのか分からないのだったらもう何も言いません。
でも、もし少しでも思い当たることがあるなら、今度はもう少し普通の態度で書き込みをなさるのがいいでしょう。
ハンドル名が違えばわかりゃしませんって(笑)

もちろん、僕も今まで通りいろいろなレスをしていくし、訊かれた事にはちゃんと答えますよ。
気にくわないことがあるなら、おっしゃってくれれば良いのです。

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July 29, 2004

こんなことがあっていいのか

こないだ、PC98版の「ドラゴンスレイヤー英雄伝説II」を発見、購入できたことはホームページノBBSで書いたのですが・・・
なんと、今度はメガドライブ版を発見しました。
これも発売以来ずーーーっっと探していたソフトです・・・・確か、95年の1月発売。
早、丸9年以上が経ってしまいました。

これまでに現品を見たのはただ一度だけで、5年前の札幌でした。
直前にPS版(ご存じの方笑って下さい、よりにもよってあのPS版です!)を買ってしまって持ち合わせがなかったために泣く泣くあきらめたのでした。

それから一度も見かけることはなかったのですが・・・・
ただ、今回はネット通販なので到着待ちです。
PC98をセットするのは大変だけど、メガドライブならうちでは普通に現役なので(笑)
メチャクチャ楽しみだーーーーーーー!!

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July 19, 2004

収穫~

と、言うわけで、帯広へ買い物に行ってきました。
収穫した主なブツは以下の通り

PC-98版「ドラゴンスレイヤー英雄伝説II」3.5インチ版
メガCD版「ルナ エターナルブルー」(マップ、シングルCD付きのたぶん完品!)
PS2ゼノサーガエピソード1
PS「バルディッシュ」

・・・上の二つがキてます。
英伝2は10年間探していてついに巡り会ったもの。惜しむらくは、98が押入に眠ってるってところで・・・置き場所無いし(^^;
一方、ルナはなんと1480円ですよ!!ホント、びっくりしました。
ゼノサーガはやってみたかったものの、たまたま身近で売っているところが無かったので購入。
バルディッシュはSUEZENさんのイラストに惹かれて購入。元はPCゲームで結構評判は良かったようです。

とりあえず寝ます・・・。

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July 15, 2004

9:00-24:00

今日の仕事っぷり。

実際に店に着いたのは8:00、出たのは24:50。
でも、終わらせたぞ。文句は言わせねえ!!(謎

・・・寝ます・・・・(^^;

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July 11, 2004

続・買い物

職場で取り置きしていた本を購入。
週刊クラシックカフェとかDTMマガジン、漫画数冊など・・・しめて15000円也(汗)。
まあ、年明けにオーケストレーションの教本を買ったときはもっとえらいことになりましたから、まだマシなほうです。
(ちなみにその本はウォルター・ピストンの「管弦楽法」、一冊7000円・・・死ぬる)

あと、これは昨日ですが英雄伝説6を買いました~。
結構評判が良いようなので、思い切って買ってみました。
が、今回はちょっとシステムがややこしくて、説明書はロクに読まず、本編のチュートリアルも流し読み、では全然歯が立ちませんでした。
動作は結構軽いみたいで、なめらかですし歩くのも速いですね。
一方、戦闘のテンポが悪くて、開始15分ほどですでに飽きてきているのですが・・・・・慣れれば平気でしょうかねえ・・・・。

あとは13日にボーナスなので、もらい次第E-MU Emulator X Studioやらミキサー(今回はベリンガーではなくヤマハのMG16/4を検討中、ベリが値上がりしてるので)やらケーブルやらを購入予定です。

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July 09, 2004

出会い系メール

ここ数日、いきなりそれっぽいメールが来るようになりました。
実は僕はニフティのメールアドレスを二つ持っているのですが、普段使っていない方のアドレスに送られてきたのです。

・・・いったいどこから漏れたんだろ?とか思いつつ、形だけ(仕事のこととか)返信したら何度か向こうからの返信がありました。
その時点ではまだ出会い系とは思っておらず、「そう言うこともあるのだろう」程度にしか考えていなかったんですが、
そのうち出会い系サイトのアドレスが書き込まれるようになり、「一度だけここからメールを送信してください」とか書かれてます。

どうも、これが今の手口の一つのようですね(^^;

ただ気になることもあって、確かに会話の内容はかみ合っておらず(「この前話した石鹸が届きました~」>そんな事は書いたことがない、とか)典型的なサクラの手口なんですが、相手のメールがヤフーのフリーメールと、携帯のアドレスなんですよね。
「携帯のアドレスも教えますから・・」みたいな事を書いてあって、実際にそのアドレスからもメールが来ています。

こういう場合、どうするべきなんでしょう。ちょっと、いやかなり怖いんですけど・・・

そもそも、僕のアドレスどこから拾ったんだろ? もう何年も使ってない方のアドレスだったんですが・・・。

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July 05, 2004

続き

今帰ってきたところです。
限界です(^^;

とりあえず今夜は適当な時間にアルコールを摂取して(年に1回とか2回しか飲まないので、ものすごく弱いのです)寝ます。

ビバ睡眠!!w

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最近

眠れない。
昨日は2時間くらい寝ました。
今は、一睡もせずに朝になってしまってこれ書いてます。ちなみに今日も朝から仕事です(^^;

昨日の帰りに酒でも買ってくればよかったなあ・・・・
普段飲まないので、缶チューハイ一本で爆睡できるんですよ。

しかし・・・・いろいろ考えてしまって寝付けない。悩みと言うほど深刻なものではないのですが。

二日間の睡眠時間が約2時間・・・・こんなのが続いたら死んじまうって(汗

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July 02, 2004

人事キターーー

出勤してみたら、新店人事が発表されてました。予想よりも、早すぎる!!

で、幸か不幸か、僕は入ってませんでした(^^;
あとは他店異動の可能性はやっぱりあるんですが(今の店に行って3年経つので、確かにそろそろ移る頃合い)、
それが市内なら・・・・・

E-MU Emulator X Studioを買うッ!!!
新しいミキサーと、できれば中古の音源モジュールとリバーブも。
あとPCのグラボとか・・・・ああ、物欲ってキリが無い。

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June 29, 2004

6月も終わろうかと

会社に7月の予定表が来ました。

「取締役会議」の文字発見!!9月オープンの新店(コーチャンフォー ミュンヘン大橋点)の人事がそこで決まることでしょう。

・・・・・・もしかして異動になるならなるで構わないのだけど、ボーナスでと思っていた買い物を延期せざるを得ないのがキツイっす(最低な理由w)
せめて市内で済めばなあ・・・・。

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